Metroid Other M

10 09 2010

La otra M

Lo sabíamos, lo supimos desde que se develó el título que Nintendo y Team Ninja darían a la nueva entrega de la cazarrecompensas interestelar icónica de Nintendo; Other M es un título que invita y pone en entredicho que el nuevo título de Samus Aran no tendrá nada que ver con su trilogía anterior. Other M, la otra M… La otra Samus, el otro Metroid.

Épico, es el adjetivo que se me ocurre para describir el nuevo título de Team Ninja y Nintendo. Sin embargo la apreciación del juego también depende mucho del jugador y su estilo.

Cuando recién inicie el juego, supuse fácilmente que Metroid Other M estaría entre los 10 mejores títulos de la sobremesa de la gran N, hoy que lo he terminado de principio a fin con todo el detalle y la calma del mundo puedo decir que Metroid Other M fácilmente es uno de los 5 mejores juegos que hasta el día de hoy ha salido para la Wii. Sin embargo; aun se encuentra por debajo de la saga Prime.

La otra M. El inicio del juego es fuertísimo, intenso, envolvente… épico. Un cinema-display a la altura de una película CGI de última generación; aún más, porque Samus lo protagoniza. La historia inmediata después de Super Metroid, el Metroid de Gunpei Yokoi y Yoshio Sakamoto y que Retro Studios consagrara con su fabulosa saga Prime.

Metroid vuelve a sus raíces, vuelve a las manos de uno de sus diseñadores principales, y eso le permite dar al personaje un vuelco que impacta en todo lo que hasta hoy en día era sinónimo de Metroid.

Para los que hemos sido seguidores de la cazarrecompensas galáctica de Nintendo, podríamos establecer o tener en mente una personalidad propia sobre ésta. Samus es o era un personaje místico, representado por sus acciones y sus reacciones, tal vez con un temperamento fuerte, dedicada a desarrollar su trabajo como cazarrecompensas de la mejor manera, solitaria, silenciosa, incluso tal vez hasta fría. Lo cierto es que después de hoy (Other M), Samus será vista de manera diferente.; y eso es mas atribuible al simple hecho de escucharla hablar. Metroid Other M nos hace una presentación formal de quién es Samus Aran; no importa si has jugado todos los títulos de Metroid; Other M es el que nos muestra la verdadera personalidad de Samus.

Ese podría ser el primer tabú al que uno se enfrenta como fan de la saga; un cambio de paradigma siempre es difícil de aceptar ¿Se imaginan escuchar hablar a Link (The Legend of Zelda)? Así me sentí yo cuando escuche hablar a Samus; mis primeras reacciones fueron ¿Quién es esta tía? Ella no es Samus… ¿o sí? Debo aceptar que no comprendí la dimensión del efecto hasta haber terminado el juego en su totalidad.

Dentro del juego, Samus nos va narrando su historia, de donde viene, donde estuvo y cómo llego hasta donde está hoy. La Samus de Other M es la más humana que vamos a encontrar.

La otra M. El sistema de juego pretende regresar al clásico estilo que concibió la saga, el 2D; que ahora ha sido potencializado en entornos tridimensionales que permiten a Samus moverse en horizontal y vertical; aquí vemos el sello característico de Team Ninja, reflejado desde los combos hasta el desplazamiento. La adaptabilidad para la batalla en principio puede resultar complicada, es como volver a la “vieja” escuela en todo el sentido literal. Por momentos sentí que el WiiMote quedaba limitado en relación a la posibilidad de movimientos que podía ejecutar Samus. Pensé; tal vez la incorporación del Nunchuk hubiera podido dar mayor fluidez al movimiento de nuestra heroína sobre todo para el cambio de vista.

Samus desarrolla sus habilidades de combate solo con dos botones, muy al estilo NES, uno para saltar y otro para disparar; la cruceta aparte de dar movimiento al personaje le permite ejecutar acciones evasivas, siempre y cuando la presionemos en el momento adecuado. A decir con honestidad Metroid Other M nos exige una habilidad notable con el WiiMote, que si bien puede limitarse a salta y disparar, habrá situaciones en los que los enemigos de fase nos harán sacar lo mejor de nosotros y del repertorio de Samus; evadir, disparar, saltar, eliminar, recuperar.

Como homenaje a Retro Studios y la idea de la primera persona dada por Shigeru Miyamoto para la serie Prime, Metroid Other M incorpora un sistema de vista en primera persona únicamente al colocar el mando del WiiMote en horizontal y apuntarlo a la pantalla (sensor). Esto facilita mucho la exploración (como en Prime) y nos permite encontrar caminos alternos a los bloqueados por el juego, sin embargo es una vista limitada, pues no permite mover a Samus mientras se encuentra en esta vista y en realidad son mínimas las cosas que puedes escanear, la interacción con el entorno es pobre y después de un rato de juego puedes prescindir de la vista en primera persona, excepto cuando te lo exige un enemigo al que solo puedes derrotar con esta vista (la mayoría) lo que hace complicado y por momentos fastidioso (mas que habilidoso) estar volteando el WiiMote para atacar y que no te ataquen. He de decir que los enemigos tienen un nivel de dificultad notable, más de uno nos sacará de quicio, pues tienes que ser rápido para identificar su punto débil o de lo contrario Samus será derrotada. No faltará el enemigo que te saque la frase “¿¡Otra vez este tío!?”

Muchas de las peleas con enemigos poderosos serán vistosas, cabe destacar la pelea con Ridley, a la altura de la circunstancia (Esto no es spoiler, es algo típico en la saga de Metroid), mientras que con los enemigos normales será más cuestión de lucirse dependiendo que tan bien logremos acoplarnos al WiiMote.

Las habilidades de Samus son las mismas de siempre  y en cierta forma se agradece. El misil, el súper misil, el Wave beam, el Ice Beam, el Plasma Beam, el spin attack, el enganche, las bombas de Morph-Ball; y se han incorporado la aceleración, el salto cometa y las ultra bombas.

A diferencia de las entregas anteriores Samus dispondrá de todas sus habilidades desde el inicio (¡¿Que bien no?!…pues no), ya no tendrá que ir en busca de mejoras a lo largo de la Nave, a excepción de los energy tank, tanque de mísiles, módulos de recarga y de energía. Sin embargo, no podrá usar sus habilidades por órdenes de su viejo comandante Adam Malkovich, otro tabú dentro del argumento, y es que ¿Desde cuándo Samus deja que le den órdenes? Lo comprenderemos mucho, mucho después.

La otra M. El estilo gráfico es por mucho un factor sobresaliente dentro del juego, pero, no en todos los aspectos. Como escribí al inicio el cinema-display es épico, en todos los sentidos, así a lo largo de la aventura se mostraran escenas del desarrollo de la historia, más que en cualquier otro título de Metroid; y estos pequeños intervalos de historia desarrollados con el motor gráfico del juego serán un manjar visual que mostrará las verdaderas capacidades de la Wii, esto se notará principalmente en el Zero Suit (Taje de Samus) que con solo verlo quedaremos encantados al detalle con el que esta logrado. Punto y aparte merecen los demás personajes, que están logrados a medias con la intención de cumplir a menos que la secuencia lo demande. Valen la pena en todos los sentidos las cinemáticas logradas para Metroid Other M de principio a fin, al grado de que la mayor recompensa al terminar el juego no es un traje desbloqueable ni una galería de arte conceptual, sino todo el conjunto de cinemáticas continuas que narran los sucesos de Other M cual película CGI y que ¡Por Dios! Vale la pena admirar este máximo trofeo por terminar el juego.

Los escenarios, muy acordes a la saga Metroid, que si bien se llevan a cabo dentro de una nave (La nave botella), están dotados de diferentes ambientes, sugeridos también desde la saga Prime, escenario de fuego, escenario de hielo y escenario boscoso y los interiores de la nave con un pequeño tramo de gravedad.

Los escenarios, aunque muy bien logrados, no alcanzan el nivel de las cinemáticas, de hecho parece como si algunos estuvieran más detallados que otros: Mientras que ciertos pasillos se ven tristes y escuetos, otros se ven muy bien detallados; incluso algunos son demasiado oscuros.

La otra M. La cara fuerte de Other M es sin duda alguna su argumento, su historia, su emblemática mirada hacia el interior de Samus, un aspecto que debe tomarse con pinzas, que bien podría romper corazones pero al mismo tiempo tornarnos una sonrisa de comprensión. El pasado de Samus se hace presente y debajo del Zero Suit encontramos que hay una mujer de sentimientos reprimidos.

Samus nos explica (¡Oh por Dios! Como me ha constado trabajo aceptar que Samus habla), que alguna vez perteneció a la Federación Galáctica, que tuvo razones para dejarla y que ahí tenía lo más cercano a una familia, confirma lo sucedido a sus padres, muertos cuando ella era muy pequeña. Todo desde su propio punto de vista. Resentida aún por los sucesos de Super Metroid y Metroid Fusion se aventura a atender un llamado de auxilio emitido como “Llanto de bebé” en una nave, la nave botella, en algún lejano lugar de la galaxia.

Al llegar a la nave se topara con un equipo táctico de la Federación Galáctica, donde es catalogada como “intrusa”. La operación la lleva al mando el comandante Adam Malkovich, antiguo superior de ella cuando pertenecía a la federación. Debido al peligro localizado dentro de la nave Samus decide quedarse para apoyar, pero con la condición de seguir las ordenes de Adam. Ahora ya no supondremos los que Samus piensa, no nos limitaremos a sus movimientos de cabeza para acertar o denegar, no intentaremos entrar en su pensamiento tratando de que sus gestos nos digan cómo se siente; ahora ella nos lo dirá todo.

Al paso de la aventura Samus hará recurrentes flash back de su vida, de su relación con la federación y de sus conocidos. La épica entre Samus y Ridley puede ser un arma de doble filo, pues aunque simbólica, contrasta con la pelea Samus vs Ridley de Metroid Prime 3: Corruption.

Permítanme declarar que el ideal de Samus se puede quebrar al narrar la historia, pero es un proceso de aceptación por el cual debemos pasar.

Siendo los puntos argumentales mas fuertes los del inicio y del final, hacia la mitad del juego, éste podría caer en un repetitivo bache que dura cuestión de minutos al regresarnos de nuevo a la acción. Pero son las últimas horas de juego las más intensas, ahí en esa última parte en donde empieza el proceso de aceptación tanto de la trama como del personaje, como acercándonos al climax de la historia empezamos a entenderé la dimensión de la historia, de Samus, de Yoshio Sakamoto, del juego en sí.

Metroid Other M es un título que contiene los elementos esenciales de los viejos videojuegos con incorporaciones mejoradas de los juegos de nueva generación. Un juego con un argumento digno de la mejor película o libro de ciencia ficción de la época con un personaje icónico pero nuevo a la vez; es la carta de presentación de Samus Aran. Al compas de una banda sonora discreta basada en la mítica obra orquestal de Hirokazu Tanaka, Metroid Other M reza: Les presento a Samus Aran.

Metroid Other M

Metroid Other M

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Metroid Other M: Primeras impresiones

2 09 2010

Al apagar mi consola Wii y revisar la bitácora de juego, ésta me marca lo siguiente; Metroid Other M: 6 horas. Mi primera reacción fue ¿6 horas y apenas estoy empezando? Dicho lo cual me permite exponer las primeras impresiones que me ha dejado el recién salidito juego de Nintendo y Team Ninja.

Hace falta revisar mi lista de juegos favoritos para comprender que Metroid es una de mi sagas favoritas, específicamente la serie Prime, en donde deje días, semanas y tal vez meses de juego. Al conocer sobre el nuevo lanzamiento y giro que Nintendo decidió  darle a la saga, como muchos, sentí el temor de que la serie perdiera aquello que me había atrapado en ella; tal vez la historia o tal vez la perspectiva en primera persona. Como muchas compañías hacen, prefieren mantener una saga en un camino lineal, sin muchos cambios, lo que les permita mantener seguras las ventas entre sus seguidores. Nintendo ha hecho lo contrario con Metroid, tal vez incluso se ha arriesgado; de ser un aclamado juego de Súper Nintendo en 2D, saltándose una generación de consolas (No salió ningún título para N64), paso a ser una aventura en primera persona, y después de consolidar su enorme éxito con la serie Prime, donde el sensor de movimiento de Corruption le puso la cereza al pastel y vendió consolas (Yo compré el Wii por Metroid Prime: Corruption), ahora da de nuevo un giro y decide regresar al plano de las plataformas en 2D, o como dirían algunos 2.5D.

Siendo Samus uno de los personajes más emblemáticos de Nintendo, es obvio que Metroid Other M haya sido  un título esperadísimo y con altas expectativas, y con el principal compromiso de darle a los jugadores de Wii un motivo para dejar de lado los juegos ocasionales. ¿Lo logra?

A reserva de hacer un comentario más sólido al haber terminado el juego, me aventuro a dar mis primeras impresiones de uno de los títulos más esperados para la “revolution” de Nintendo.

Nada más tener el juego en tus manos, sabes que se trata de algo grande, algo de calidad, algo con la firma de Nintendo impresa por todos lados. Una caja pesada para una típico manual como a Nintendo le gusta, un manual a colores, en tres idiomas, dándote la bienvenida de nuevo a la aventura galáctica de Samus Aran.

El intro del juego es inmediato, el tráiler ya conocido por todos; el final de Súper Metroid, Mother Brain en lucha con Samus y el pequeño Metroid dando su último aliento de vida para salvarla. Samus destruye a Mother Brain. Los gráficos; impresionantes, como si le exigieran lo máximo de rendimiento a la Wii, el sonido apabullante y Samus… habla.

Después del final cinematográfico, digno de los más altos honores; Samus aparece en un laboratorio de recuperación, de inmediato de lanzas al tutorial de movimientos, definidos como sencillos y espectaculares; los más básicos no requieren más que de oprimir el botón 1 y 2 (Salto y disparo), pero la combinación de ambos en el momento justo se vuelven letales para con los enemigos. Samus apunta en automático siempre y cuando este de frente al enemigo, si mueves cruceta y oprimes disparo (2) esquiva y dispara, en un sorprendente movimiento, para algunos enemigos si saltas sobre su cabeza, Samus se monta en él y lo liquida con un disparo directo al cráneo, el mismo movimiento se convierte en un finish attack cuando aturdes a un enemigo grande; para otros es casi necesario la acción evasiva. Aquí un primer pero; y es que cuando te ataca una oleada de enemigos, Samus dispara al que tiene directo en frente, sin darte la oportunidad de apuntar manualmente al más peligroso, teniendo que abusar del salto para esquivar.

Metroid Other M no ha querido perder el característico toque de exploración clásico de los títulos anteriores y reforzado fuertemente con la serie Prime; aquí es donde entra la vista en primera persona, nada mas al mover el WiiMote en horizontal (bien apuntado a la pantalla) Samus accederá a un vista más amplia del entorno, un claro homenaje a Prime y necesario para la exploración. La vista en primera persona de Other M siempre va a ser necesaria, para buscar enemigos, caminos alternos y en ocasiones necesaria para derrotar enemigos poderosos. En ocasiones tendrás que ser muy rápido con los movimientos, hacer acciones de WiiMote en horizontal, fijar objetivo con B, disparar con A, volver a modo 2D y disparar al enemigo mientras esta aturdido, todo esto antes de que te ataque o te ataquen los que están a tu alrededor.

En lo que se refiere a la plataforma, Samus recorrerá pasillos en horizontal y vertical, saltará entre paredes y escalaras saliente para llegar a superficies superiores.

Metroid es una saga que se caracteriza también por la investigación del entorno, la búsqueda de objetos, los caminos alternos y la solución a puzles. Pues bien, Other M lo tiene, los recorridos de ir y venir, encontrar objetos y recordar donde están para posteriormente poder regresar por ellos, un camino cuasi-lineal, donde tienes que buscar rutas alternas que te lleven al objetivo, tomando ventaja de las habilidades de Samus, principalmente la Morph-ball. En ese aspecto Metroid Other M es un juego clásico de la vieja escuela, pero enriquecido con nuevos elementos que lo hacen atractivo y adictivo; un ambiente inmersivo, una jugabilidad clásica y una buena historia son la base del estilo Other M.

Jugar Metroid Other M es como re jugar un Súper Metroid a la décima potencia. Para aquellos que crecimos con la NES y la Súper Nes, encontraremos en Other M un juego como los de antaño, pero mejorado; Metroid Other M nos hará recordar porque estamos acostumbrados a la exploración, al ir y venir de los escenarios, a buscar en los rincones y buscar salidas alternas y de un momento a otro resolver algún puzle. Metroid Other M nos hará recordar que (Metafóricamente) hicimos la primaria en Nintendo y Nintendo nos demostrará que es una empresa de clásicos.

Pese a su dificultad moderada, por encima de la media, Metroid Other M es para que lo juegue cualquiera, desde un fan de toda la vida de Metroid hasta quien apenas conoce el título.

En cuanto a la historia, vemos a una Samus diferente a la de la serie Prime, Mientras en la serie Prime veíamos a una experimentada cazarrecompensas, aquí prácticamente veremos a Samus en sus “primeros” pasos, pese a ser una secuela directa de Súper Metroid; además de que ya tiene una personalidad propia, habla y nos narra sus pensamientos.

Como conclusión a estas primeras impresiones y tras un largo camino aún por recorrer, no me cabe duda de que Metroid Other M pudiera estar en la lista de los 10 mejores juegos para la Wii, tampoco me queda duda de que la Wii es la consola de Metroid, como lo dije en mi post de Metroid Prime: Corruption.

Metroid Other M es un título imperdonable para todo gamer que sea poseedor de una Wii.

Samus Metroid Other M

Samus Metroid Other M





Metroid Prime Trilogy – Review por IGN

25 08 2009

Por fin llego Metroid Prime Trilogy, paquete que contiene la trilogía de la heroína más grande de Nintendo. Esta trilogía desarrollada por Retro Studios y producida por Nintendo puso de nueva cuenta a Samus entre los personajes emblemáticos de la gran N, junto a The Legend o Zelda, Mario Bros y StarFox, Metroid es una de las grandes franquicias exclusivas de Nintendo, con un sin número de jugadores que han convertido a Metroid Prime en un juego de culto. Ahora con la jugabilidad de Wii, jugar Metroid Prime en primera persona será una experiencia tan única como lo fue Metroid Prime 3: Corruption, pero esta vez a la tercera potencia. Aun no tengo el juego en mis manos, pero después de jugar las dos primeras entregas en mi GameCube y la tercera en Wii, no dudaría ni un instante en hacerme con este título de colección, y como lo dije en post anteriores, por este título vale la pena tener una Wii.

Les dejo aquí el video review publicado por IGN, el cual lo califica con un nada despreciable 9.5. En otras palabras, juego obligado para los hardcore de la Wii.





Metroid Prime – Trilogy

19 08 2009

Lo que por consecuencia era lógico; a escasos días de que salga a la venta uno de los paquetes más prometedores para la Wii aquí les dejo el tráiler oficial de Metroid Prime Trilogy. Después del gran éxito que tuviera Metroid Prime 3: Corruption en Wii era indudable que Nintendo decidiera darle la oportunidad a Retro Studios para que remasterizara su increíble saga de Metroid para que fuera jugable con el sistema de sensores de movimientos de Wii.

Retro Studios no solo revivió y fortaleció la saga Metroid en GameCube, sino que con Metroid Prime 3: Corruption llevo a la consola Wii y a Samus Aran a un nivel superior de jugabilidad, aprovechando en su totalidad los controles de la consola de Nintendo, dándonos unos gráficos por demás trabajados y una historia sólida y realmente emocionante. Lo lógico era que Nintendo replicara este sistema de juego en las dos versiones anteriores de la saga Prime; ahora estamos a unos días de poder disfrutar Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes con el mismo sistema de juego de Metroid Prime 3: Corruption. Por esta trilogía vale la pena tener una Wii.





New Play Control!

30 06 2009

¡Juégalo en Wii!

A estas alturas muchos ya habrán oído hablar de la línea de videojuegos para Wii, “New Play Control!” o como se tradujo al español “¡Juégalo en Wii!”. Pues bien, esta línea no es otra cosa que una serie de 7 juegos (de momento) escogidos del amplio catálogo de la consola GameCube, para ser adaptados en el modo de juego de Wii. ¿Cuáles fueron los criterios de selección? Esa sin duda es una buena pregunta, hay varias versiones, muchos dicen que por que son de los mas distinguidos del catálogo de GameCube, yo más bien creo que es porque son juegos que se pueden explotar mejor con el Wiimote y el nunchuk o a lo mejor porque a Nintendo se le acaban las ideas, ese también es un argumento válido.

Originalmente esta línea solo iba a estar disponible para Japón, afortunadamente esa política cambio y hoy en día ya se pueden conseguir algunos títulos en las tiendas de videojuegos.

Los videojuegos que forman la colección de la línea New Play Control son: Mario Power Tenis, Donkey Kong Jungle Beat, Pikimin, Pikimin 2, Chibi-Robo, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes. De los cuales los 3 primeros ya están disponibles en las tiendas de videojuegos, y evidentemente con un precio inferior a los videojuegos normales para la Wii. De esos tres el que más llama mi atención es Mario Power Tenis, y es que después de jugar el emulador de tenis de Wii Sports, imagino lo bien que debe ser manejar la raqueta en manos de Mario y compañía con el Wiimote, además de que los juegos colaborativos de Mario como Mario Kart o Super Mario Strikers siempre sobresalen por exagerar las jugadas, haciendo pasar mal rato a tu adversario o tu adversario haciéndote pasar mal rato a ti, así que con el Wiimote seguro que este nivel de emoción se incrementará.

Pero sin duda los juegos de New Play Control que estoy esperando con ansias son Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes, y es que después de jugar Metroid Prime 3: Corruption, no estoy seguro de si éste juego se hizo para jugar con Wii o la Wii se hizo par jugar éste juego. Es claro que no es el único juego de Wii, pero sin duda hasta hoy, Metroid Prime 3: Corruption es el que mejor provecho saca del Wiimote y el Nunchuk, no puedo esperar para volver a jugar Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes con el mismo sistema de juego de Metroid Prime 3: Corruption. No importa que ya los tenga en GameCube, esos ya son clásicos, pero la experiencia en Wii con Metroid Prime simplemente es única. Cabe destacar que los dos primeros títulos de la serie Prime de Metroid, no se venderán por separado, sino que serán adaptados junto con Metroid Prime 3: Corruption en un solo disco; supongo que para agosto de este año (2009) ya podremos disfrutar de este paquetazo.

No se sabe si habrá más juegos para New Play Control, me imagino que todo depende de la respuesta que tengan esta primera serie de 7 títulos, pero lo que también queremos los usuarios de Wii son novedades.





Metroid: Other M / The Last Guardian (First Look)

4 06 2009

Metroid: Other M

The Last Guardian