Bioshock

21 02 2010

“Todos hacemos elecciones… pero al final, nuestras elecciones nos hacen a nosotros”. Andrew RyanBioshock

¿Qué es Bioshock? Bioshock es de esos juegos que no salen todos los días, ni cada año; Bioshock es de esos juegos que en ocasiones esperas por mucho tiempo, Bioshock perfectamente podría ser la base de una cultura, una propuesta o una manera de pensar. Bioshock es una obra a la altura de las grandes novelas literarias como 1984 de George Orwell, tal vez incluso de Soy Leyenda de Richard Matheson, tal vez porque la atmosfera así lo refleja o porque incluso Ken Levine su autor, describe que esta obra está basada en argumentos de esa época.

Jugar Bioshock es como repasar las páginas de una novela con los ideales de los años 50, pero de una manera interactiva y con los elementos esenciales de un videojuego.

Sin embargo el mayor atractivo de Bioshock no es solo el argumento; el sistema de juego también tiene un mérito propio. Siendo que Bioshock cumple con las características de un FPS (First Person Shooter) yo en lo particular no lo colocaría en este género; pues al igual que Metroid Prime, en Bioshock la vista en primera persona tiene el objetivo de favorecer en el jugador la exploración, involucrándolo en una dinámica de juego de rol, donde se espera que experimentes las sensaciones que el juego quiere transmitir.

Con toques de Survival Horror, Sigilo, Juego de Rol y FPS; Bioshock brinda una experiencia única y diferente al momento de jugar.

Estamos en 1960, sobrevolando el mar atlántico en dirección a visitar a la familia, cuando un accidente hace que nuestro avión caiga en medio del mar, por instinto buscamos sobrevivir acercándonos a un enorme faro, donde nos topamos con que se trata de la entrada a una ciudad sumergida en el fondo del atlántico. Mientras nos acercamos a ella en una batisfera, se introduce la voz de Andrew Ryan, magnate creador de tal ciudad, nos cuenta sus utópicos sueños de crear una ciudad donde el ser humano pudiera escapar de la opresión política, económica y religiosa, donde fuera totalmente libre; al compas de sus palabras se presenta ante nosotros “Rapture” la increíble ciudad submarina, ahora en ruinas. Según Ryan, su ciudad ha sido traicionada por los débiles y egoístas, aquellos que no han sabido valorar la verdadera grandeza del ser humano. Ahora a la Rapture a la que tu llegas no es la prospera ciudad utópica, es una ciudad en ruinas y peligrosa, sus habitantes han enloquecido debido al consumo excesivo de una sustancia llamada ADAM; pues Ryan en sus esfuerzos por mejorar la condición humana desarrollo con otros personajes una sustancia que favorecía el desarrollo humano; pero la forma de conseguir esta preciada sustancia es algo tétrica. La sustancia maduraba en los estómagos de las niñas pequeñas, así la ciudad tenía su propia cosecha de “Little Sisters” niñas que eran usadas para producir ADAM en masa y cumplir las exigencias de la población; pero el ADAM tenía fuertes efectos secundarios, el principal era la locura, algunos de los más grandes consumidores empezaron a convertirse en “Splinters”, peligrosos personajes capaces de manipular ciertas habilidades y en algunas ocasiones bastante duros de pelar. La población de Splinters acabo con los humanos que quedaban en Rapture. Para no perder la poca producción de ADAM que quedaba en la devastada Rapture, se ideo que las Little Sisters fueran a buscarlo y extraerlo directamente de los cadáveres que quedaban por la ciudad y para su protección de crearon sujetos genéticamente modificados y armados, vestidos con escafandras llamados “Big Daddys” y con el único objetivo de proteger a toda costa a la Little Sisters.

Frank Fontaine y la Dra. Bridgette Tenenbaum son algunos de los personajes que también tiene cabida en esta historia, más no los únicos, el primero era un gánster que junto con Andrew Ryan creó la industria de plásmidos, de la cual las personas que lo usaban experimentaban cualidades sobrehumanas como emitir electricidad, emitir ondas glaciares, mover objetos con telequinesis entre otras; dichos plásmidos solo funcionaban con el ADAM adecuado. Y el ADAM se cosechaba en el estomago de niñas jóvenes para producirse en masa, tan perverso método fue descubierto por la Dra. Tenebaum.

Ryan, Fontaine y Tenenbaum solo son algunos de los personajes que conoces en el juego; recogiendo grabaciones a la largo de la ciudad es que te vas enterando tanto de la historia de Rapture como de los perversos procedimientos que seguían en busca en una libertad humana. Para el inicio del juego es Atlas quien logra contactarte primero, te pide que si lo ayudas a sacar a su familia sana de Rapture y a cambio él te ayudara a escapar de la ciudad. Sin hacer alusión a un Spoiler cabe mencionar que la frase “¿Quieres?” en inglés “Would you kindly…?” tiene un papel importante en las indicaciones que te pide Atlas y es que la programación mental también tiene un papel interesante dentro de la trama.

La trama es intensa, pero no vale la pena debelarla por completo porque Bioshock es un juego que vale la pena probar, jugar y terminar.

Por otro lado está la ambientación, la cual también es sublimemente detallada, cada aspecto de Rapture te transporta plenamente a los años 50, en una época romántica opacada por el suspenso y el terror, cabe destacar la banda sonora del juego, compuesta principalmente por temas de la época de las cuales destacan “La Mer” de Django Reinhardt; “If I Didn’t Care” de The Inkspots; “Twentieth Century Blues” de Al Bowlly; e incluso “Waltz of the Flowers” de Tchaikovsky, todas suenan al compas de tu aventura por la agonizante ciudad y en ocasiones se contrasta en un escenario que refleja la nostalgia de una Rapture mejor.

La jugabilidad es otro de los puntos fuertes y a favor de Bioshock; tratándose de un First Person, pudieras pensar que sabes cómo funciona, pero la verdad es que es un sistema jugable completamente innovador, tan diferente que uno de los atributos que personalmente le pude encontrar es que en ningún momento del juego hice referencia a un título anterior; por ejemplo, es común que en un videojuego se diga “Esta jugabilidad es parecida a tal título” con Bioshock nunca pasa eso. Para empezar es una aventura de libre recorrido, a pesar de tener objetivos específicos puede recorrer libremente la ciudad, regresar a puntos anteriores a terminar cosas que habías dejado pendientes, lo más recomendable es siempre meterte a todos los cuartos posibles en busca de munición o jeringas EVE que te proveen de ADAM para manipular los plásmidos.

Lo destacable en la jugabilidad es que con la mano izquierda del personaje manipulas los plásmidos y con la mano derecha las armas, haciendo el cambio respectivo con los botones L1 y R1 del Sixaxis de PS3. Tanto armas como plásmidos son variados y depende del jugador administrarlos; algunos plásmidos son la electricidad, el fuego, el hielo, una nube de abejas, la telequinesis, el control de Big Daddy lo que te permite controlar a un enorme monstruo temporalmente para que te proteja, entre otros; en cuanto a las armas iniciamos con una llave inglesa para golpear a los splinters, posteriormente un revolver, una ametralladora, una escopeta, un rociador de químicos, un lanzagranadas y una ballesta entre otros, cada una con diferente munición que sirve para cada tipo de enemigos, durante el juego tendrás que ir mejorando las armas dependiendo tus necesidades porque las máquinas para mejorarlas son escasas y solo mejoran una a la vez, por lo cual siempre es recomendable investigar más allá de tu objetivo primario.

En cuanto a la dificultad del juego he de decir que éste no consiente al jugador en lo más mínimo, aquí no hay recuperación automática, esto sí es un Survival Horror, aquí nos basta con que te quedes detrás de una pared a recuperar tu energía, aquí o enfrentas o corres a buscar botiquines, así que antes de iniciar una batalla siempre voltearás a ver si tu armamento es el indicado o de plano es mejor ir a surtirte de municiones, jeringas EVE y botiquines para intentar salir victorioso en la batalla, sobre todo las que llevas a cabo con los Big Daddys, esos colosos sí que son duros de pelar.

El juego te propone 4 niveles de dificultad, donde está el más sencillo para novatos, el medio para jugadores promedio y los dos superiores para verdaderos sobrevivientes, sin embargo sea el nivel que elijas el juego resulta un verdadero reto, ya que pondrá a prueba tus habilidades para planear estrategias, administrar municiones e investigar. Además el título se presta para la rejugabilidad ya que posee tres finales alternativos, dependiendo de las decisiones que tomes al estar frente a una desprotegida “Little Sister”, esta decisión consiste en cosechar todo su ADAM, proceso con el cual la niña no sobrevivirá o salvarla extrayendo las babosas de mar que les fueron implantadas para multiplicar el ADAM en sus estómagos, de esta manera las niñas sobrevivirán y aunque no te darán todo su ADAM para la mejora de los plásmidos, la Dra. Tenenbaum te ira recompensando por salvar a “sus” niñas.

Demencia, locura, ansiedad, soledad, confusión, son algunos de los sentimientos que encierran la agonizante Rapture, la utopía de un hombre por una mejor sociedad devastada por los mismos hombres, un argumento que hace reflexión en la naturaleza misma del ser humano, la falsa idea de la anarquía, la demandante voz contra los sistemas opresores ¿Es que acaso un hombre no saber ser libre?

Un argumento digno de respeto, una jugabilidad innovadora, un escenario envolvente, la música que te transporta en el tiempo, unos gráficos por demás detallados y asombrosos, Bioshock es el discreto título que no necesita una mega promoción para coronarse entre los mejores, pues Bioshock tiene brillo propio.

Bioshock

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