God of War Collection

11 02 2010

El inicialmente discreto videojuego de “SCEA” que terminó convirtiéndose en toda una leyenda

Para hablar de este asombroso y por demás excelente videojuego voy a empezar con una frase de Eurípides: “Cuando los Dioses quieren destruir al hombre, primero lo vuelven loco”

Basado en literatura clásica griega llega la historia de Kratos, un general espartano que hace un pacto con el mismísimo Ares, Dios de la Guerra, para salir victorioso de la batalla contra los bárbaros y lograr la gloria de Esparta. Ares le da a Kratos las espadas del caos que le son incrustadas en los brazos y a partir de ahí se vuelve su esclavo.

10 años después de servir como esclavo de los Dioses cumpliendo sus caprichos y con un tormentoso pasado, Kratos se rebela contra el Olimpo logrando lo que ningún mortal y forjando un destino mucho mayor al que hubiera imaginado.

Como marcado por el destino de su historia, el videojuego siguió el mismo patrón de su argumento. En 2005 y de una manera discreta salió para la PlayStation 2, God of War, un título desarrollado por SCEA exclusivo de Sony y que inmediatamente llamo la atención de todo el mundo Gamer, logrando ser llamado por muchos como el mejor juego de la PS2, al grado que hoy en día hablar de Dios de la Guerra es pensar más en Kratos que en el propio Ares.

Tan solo los primeros 20 minutos del juego te dejan completamente atrapado en el mundo mitológico que se presenta.

Todo el primer juego es contado en retrospectiva, pues inicias cuando Kratos está a punto de tirarse de un acantilado mientras recita las emblemáticas palabras “Los dioses del Olimpo me han abandonado, ahora ya no hay ninguna esperanza”. Después de eso se empieza a contar la historia de cómo Kratos llego a tan radical decisión; inicias en la cubierta de un barco y tu primer objetivo es derrotar a la Hydra. Al ser God of War un videojuego situado en la época dorada griega, a lo largo de sus sagas se hace frecuente referencia a muchos personajes míticos de la época.

Esa primera pelea con Hydra con un valor por demás épico te da la bienvenida a todo lo que te espera por delante en God of War.

Descrito como un juego de acción en tercera persona, con toques de plataforma y algunos puzles God of War es un juego que por ende te invita a machacar los botones del mando de la PlayStation, pero no de una forma descoordinada, ya que Kratos es capaz de realizar una serie de combos mortales para acabar con sus enemigos. Si sigues la secuencia de botones que se muestran en pantalla mientras peleas, serás capaz de derrotar a los enemigos con una sola técnica.

Esto aunado a la combinación de golpes que acompañan a Kratos y que mejoran conforme vas adquiriendo “orbes” rojos.

La jugabilidad en God of War es increíblemente fluida, pero el grado de dificultad en ocasiones si te exige un esfuerzo extra. En la versión Collection, remasterizada para PS3 la inteligencia artificial de los enemigos fue ligeramente mejorada, aunque ya desde PS2 se notaba que cada enemigo con el que te enfrentabas atacaba con patrones diferentes, en ocasiones rodeándote para atacarte por todos los frentes, protegiéndose y devolviendo los golpes, lo que te exige ser preciso en la combinación de botones para lograr combos exitosos.

Dos años más tarde y tras el éxito de God of War, llegaría la secuela, titulada God of War II: Divine Retribution, donde Kratos ya desde otra perspectiva argumental es traicionado por el mismísimo Zeus y se lanza en una cruzada de venganza. El segundo juego de God of War sigue los principios básicos de anterior y aunque retoma elementos de su antecesor en esta ocasión el pleito de Kratos es más personal.

En cuanto a jugabilidad, God of War II es muy parecido al anterior, se incorpora un sistema de planeación cuando adquieres la alas de Icaro y con las ahora espadas de Antena, antes espadas del caos dadas por Ares, puedes sujetarte de algunos puntos para pasar por lugares inaccesibles, también puedes realentizar el tiempo durante unos segundos para sacar ventaja del escenario o derrotar a algunos enemigos y en esta ocasión cuentas con poderes otorgados por los titanes a diferencia del anterior donde los poderes te los daban los dioses.

God of War II es notablemente más largo que el primero, se le incorporaron más puzles y el nivel de dificultad se incremento, sin embargo sigue siendo tan emblemático como el primero, hay una sección casi al inicio del juego donde vuelas con Pegaso, hacia el final te enfrentas al Kraken y un buen número de personajes mitológicos como Medusa, Prometeo e Icaro se incorporaron, sin olvidar el protagonismos de los Titanes Gaia, Cronos y Atlas.

No conforme con hacerse  al trono del mejor juego de PlayStation 2, los estudios de Santa Mónica (SCEA) desarrollaron una versión para la portátil de Sony, la PSP, la aventura se titulo God of War: Chains of Olympus y narra parte de los 10 años que Kratos fungió como esclavo de los Dioses. Duro y a la cabeza pegó Kratos con su juego para PSP, donde varios medios especializados le dieron el merecido título de mejor juego para PSP.

God of War no solo mostro las mejores gráficas para PS2; God of War: Chains of Olympus hizo lo propio para PSP, explotando la portátil a sus límites y manteniendo una jugabiliad fluida, una vez más los primeros minutos en PSP te aseguran un valioso juego por delante. La esencia de la consola de sobremesa esta dentro de la portátil, tanto la acción como los combos como y los puzles están contenidos en Chains of Olympus.

La saga de God of War es actualmente una de las más populares y queridas por los usuarios de PlayStation, se ha ganado su lugar con justa razón y ha marcado también una línea de inspiración para muchos otros juegos. Como antesala a la esperadísima tercer entrega cronológica destinada a PlayStation 3, SCEA ha remasterizado para PS3 los dos títulos anteriores lanzándolos en Blueray con el nombre God of War Collection, se han hecho mejoras en el apartado visual pero siguen siendo los clásicos juegos de PlayStation 2, si eres fan de God of War o no tuviste la oportunidad de jugarlo en PS2, GoW Collection es una buena oportunidad. Para los que jugamos la versión de PS2 el paquete de trofeos de Collection y su ligera remasterización son pretexto suficiente para tenerlo y encaminarnos a la espera de God of War III.

God of War Collection

God of War Collection





Killzone 2

14 12 2009

El shooter número uno de la PlayStation 3 y uno de los 5 mejores juegos del año.

La mayoría de gamers conocen el “oscuro” pasado de Killzone; en términos generales, killzone nace para PlayStation 2 como firme contrincante de Halo de Xbox, incluso mucho tiempo de se le denomino “Halokiller”.

Desarrollado por Guerrilla Games, un estudio Holandés, nace en 2004 para PlayStation 2 la saga Killzone, un shooter de acción en primera persona que venía a demostrar que también se pueden jugar FPS en PlayStation. Así, de esa forma, nacido a la sombra de Halo, Killzone sin ser un mal juego, con un argumento sólido e interesante, con una música orquestal excelsa compuesta por Joris De Man pasó casi inadvertido por el catálogo de PS2.

El juego era notable pero también evidenciaba algunos errores tanto de jugabilidad como de programación, por ejemplo los enemigos caídos mostraban posturas completamente irreales, algunos enemigos, más claramente los finales, parecían inmortales, les vaciabas un cargador y seguían de pie, lo que te hacía perder tiempo cargando de nuevo y ellos seguían disparando, los joystick se sentían un poco duros en relación al movimiento de tu personaje, aun así tenían detalles muy propios y lo hacían estar entre los mejores shooters de la pasada generación: una ambientación realista, un modo campaña ligeramente largo y un modo multiplayer on line que corría bastante bien.

Todos esos fueron argumento para que Sony le apostara a un segundo título de la saga, dándole a Guerrilla Games toda la libertad para desarrollar la secuela de tan controvertido título.

Como “iniciando con el pie izquierdo” en el E3 de 2005 se presento el primer tráiler de Killzone 2 para PlayStation 3, el video mostraba unos gráficos en extremo sobresalientes, se veían naves cargando soldados y siendo derribadas desde el aire, todo mundo se pregunto aquella ocasión si el tráiler realmente era de un gameplay o peor aún si realmente Guerrilla Games iba a poder entregar un juego al nivel técnico y jugable como se mostraba en el tráiler. Las declaraciones de Guerrila fueron que eso era lo que querían lograr con Killzone 2, así durante casi 3 años el juego se espero con cierto escepticismo ante lo visto en la E3 de 2005.

El polémico trailer de 2005

Para febrero de 2009 Guerrilla Games sorprendió al mundo videojueguil con Killzone 2, mostrando gráficos como los vistos en el tráiler de 2005, una ambientación oscura, fúnebre que describe a la perfección el mundo Helghan donde se desarrolla la historia.

Killzone 2 llego a PlayStation 3 cargado de elementos que le vale el título a mejor Shooter exclusivo de PS3, uno de los mejores Shooters de la historia y estar entre los 5 mejores juegos del 2009, y es que con permiso de Modern Warfare 2, siendo que Killzone 2 salió primero no le pide nada al título de Infinity Ward, en todo caso lo que tiene Modern Warfare 2 por encima de Killzone 2 es la inteligencia artificial de sus enemigos. Que si bien Guerrilla Games ha dado un salto enorme entre los Helghast de Killzone para PS2 y los Helghast de PS3, estos aun se quedan cortos en algunos momentos. Ahora los Helghast esquivan tus granadas, no se quedan estáticos en un mismo lugar, en algunos momentos la hacen de Kamikaze y lo peor es cuando se dejan venir en hordas y atacan de manera coordinada, pero siempre tienes espacio para resguardarte de sus ataques; de hecho es el único punto en contra del juego, la escaza inteligencia artificial de los enemigos, aunque debo admitir que en algunos escenarios es casi imposible salir vivo de la oleada Helghast.

El nivel técnico de Killzone 2 es impresionante, sin ser Metal Gear Solid, Killzone 2 es prácticamente lo más parecido a una película interactiva de ciencia ficción, la intro de presentación con el discurso de Visari el emperador Helghast, en la misma admosfera Nazi de Killzone para PS2, y con los créditos iniciales te da la bienvenida a una experiencia cinemática en la que tu tendrás el papel principal, de ahí pasamos a la presentación de los personajes, en este caso te tocará ser el Sargento Sevchenko, y estarás en el pelotón de  Rico, quien te acompaño en PS2 cuando eras el Sargento Jan Templar, ahora Templar, quien es considerado Héroe de Guerra será el coronel que dirigirá el asalto al mismísimo planeta Helghan.

En medio de una atmosfera por demás inmersiva, un sonido detallado, una orquesta musical basada en la obra maestra del Killzone anterior, un motor gráfico impresionante, una jugabilidad ajustable a tus necesidades, un modo multijugador on line bastante entretenido  y que alarga mucho la vida del juego, Killzone 2 está ya lejos de ser comparado con Halo, pues ha creado una realidad propia, con un argumento que siempre fue sólido pero no que no se pudo explotar hasta que se vio en PS3. Killzone 2 es un FPS obligado para todo el que posea una PS3 y la moraleja que nos deja es que todos los juegos de PS3 deben tener el mismo nivel técnico de Killzone 2,  ya que algo de lo que sufren tanto PS3 y Wii es que al tener que compartir juegos multiplataforma, PS3 con Xbox y Wii con PS2, dichos juegos salen con gráficos compatibles con la consola de menos poder, tal es el caso de los juegos que salen para Wii y PS2 donde los juegos traen gráficos de PS2 y que pudieron haber salido mejor en Wii, sino vean los trabajos de Nintendo que al ser exclusivo solo se preocupa por programar para Wii explotando todo su potencial, igual pasa con PS3 que al compartir juegos con Xbox pareciera como que dichos juegos se quedan cortos a nivel gráfico.

Killzone 2

Killzone 2





15 años de PlayStation

8 12 2009

Pues pensé que era más, pero el pasado 3 de diciembre, Sony festejo que un día como ese pero de 1994 saliera al mercado lo que hoy se conocería como uno de los grandes en lo que a videojuegos se refiere, la primera PlayStation, que después vino a denominarse PSone o PSX. Lo que me resulta mas interesante es la vida que tienen las consolas de Sony, ya que tanto la PSX, como la PS2 y el PSP ha sido exprimidas por la compañía al grado que PS2 hoy en día después de 9 años aun es una consola vigente para la que se siguen sacando juegos, la PSP tuvo después de la E3 de éste año un gran respiro y hoy que conserva como una plataforma portátil con futuro. Esto por supuesto sucedió con la PSone, no hace muchos años aún recuerdo que salio una pantalla portátil para que se la conectaras a tu PlayStation, creo que fue con lo que Sony despidió la consola para dar paso por completo a PS2 y encaminarse hacia PS3.

Como un pequeño y particular homenaje a esta consola, que marcó toda una generación, haré un pequeño recuento de aquellos juegos de PSone que me hicieron pasar largas horas frente al televisor.

Como ya comenté en algún post anterior, la primera vez que yo vi una PlayStation fue mas o menos por 1996 (antes no había tanto acceso a la información como ahora y los aparatos electrónicos tardaban mucho en llegar a provincia) en un local que esta frente a lo que hoy es PlayTime, junto a los cines del centro comercial mas antiguo de la ciudad donde radico, antes ese local era un karaoke donde también rentaban videojuegos, hoy es una paleteria. Recuerdo que al entrar lo primero que vi fue a un niño no mayor de 12 años jugando un juego de plataformas que corría en vertical con un aspecto detallado en 3D y extremadamente realista para la época, después me enteraría que dicho juego se llamaba Crash Bandicoot, pero lo que me asombro es ver la calidad gráfica de la máquina, los controles y la consola eran completamente diferentes a lo que yo había visto antes, para ese tiempo yo contaba con una SuperNintento y eso era todo lo que necesitaba de un videojuego. Paso mucho tiempo antes de que yo me hiciera de una PlayStation, pues no contaba con una solvencia económica que me permitiera hacerme de dicho aparato, para el caso lo mas recurrente era ir a un local a rentar la consola por espacio de una hora o más.

Recuerdo que entre mis compañeros de la escuela lo que mas jugábamos era International Superstar Soccer 98 de Konami; pero no fue hasta que entre a realizar mis primeros trabajos como becario que me compre mi propia PlayStation, sino mal recuerdo fue con mi primer aguinaldo, nunca estuvo a discusión la decisión de si sería una PlayStation o un Nintendo 64; el Nintendo 64 ya lo había jugado mucho y en ese entonces me convencía más la máquina de Sony. (Después mi hermano compraría el N64 donde jugaría The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

Para ser franco era muy difícil por aquellos tiempos conseguir discos originales para PSone, así que se tenían que recurrir a métodos pocos ortodoxos para poder jugar, algo que se antojaba por el tipo de ingreso que se tenía; además de que la venta de videojuegos por aquellas épocas no era tan recurrente como ahora.

Así me hice de Winning Eleven de Konami, la que resulto ser el mejor juego de Futbol que haya tenido la oportunidad de probar, mucho antes de FIFA y PES, no podían falta los clásicos de lucha para toparse con los amigos, tales como Street Fighter 3, Tekken 3, Marvel Vs Capcom, X-Men: Mutant Academy 2, y los de aventura principalmente SpiderMan y SpiderMan 2: Enter Electro, Crash Bandicoot por supuesto y Crash Team Racing con el que nos amanecíamos jugando. Pero sin duda la saga de PlayStation que marco mi salto de los juegos Teen a los Mature fue Resident Evil, capturado desde el cinemadisplay del Resident Evil 1 con actores reales, no deje la saga hasta pasar por Resident Evil Director’s Cut, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil Suvivor, hasta su salto a la GameCube de Nintendo, sin embargo el mérito de PlayStation radica justamente en abrir las posibilidades de nuevos géneros de juego y una atmósfera 3D que eral simplemente lo más sorprendente de la época.

A quince años de distancia la PlayStation sigue apostando por el poder del gráfico, adaptándose al formato de disco que va saliendo, CD, DVD y Blue-Ray; aun no sabemos que nos deparará PlayStation 4, pero por el momento aun quedan años para disfrutar de la hermana mayor de la PS original, yo por el momento voy a desempolvar mi PSone y voy a jugarme lo que para mi fue el mejor juego de la consola: Resident Evil 2.

PlayStation (PSone)

PlayStation (PSone)





God of War Collection Trailer

18 10 2009

Por fin es revelado el primer tráiler de God of War collection para PS3; como ya se comentó en post anteriores, se trata de una remasterización hecha de God of War y God of War II originalmente lanzados en PS2, ahora para el PS3. Esto obedece, según Sony, al lanzamiento de la tercera entrega de la saga, God of War 3, y debido a la falta de retrocompatibilidad que presenta la PS3, dándole así a los nuevos gamers la posibilidad de conocer la historia de Kratos el general espartano que se hizo Dios y permitirle a los seguidores de la saga revivir los emotivos momentos que nos regalo God of War, ahora con gráficos retocados.

Dejo el tráiler para que emitan su propio juicio y si poseen una PS3 valoren si esta edición merece estar en su colección.





Alone in the Dark (PS2)

14 10 2009

Alone in the Dark es un videojuego que se desarrollo por Infogrames allá por 1992. Lanzado principalmente para PC, Alone in The Dark fue considerado como el juego que introdujo el género de Survival Horror, que después inspirara sagas tan reconocidas como Resident Evil de Capcom y Silent Hill de Konami.

El juego fue desarrollado en 3D con escenarios en 2D, logrando unos gráficos notables para la época, en él podías recorrer libremente la mansión de “Decreto”, donde debías investigar el suicidio del pintor Jeremy Hartwood, dueño de la mansión. En su interior debías enfrentar todo tipos de entes sobrenaturales; algunos incluso coinciden en que el argumento de Alone in the Dark tiene una fuerte influencia de los relatos de suspenso y terror de H. P. Lovecraft. Esencialmente en el juego debes enfrentarte a todo tipo de monstruos, desde vampiros hasta zombies (Base inspiradora de Resident Evil 1996), aunque a diferencia de sagas como Resident Evil, los zombies de Alone in the Dark van más referidos al mito vudú donde el zombie es un muerto resucitado por medios mágicos por un hechicero para convertirlo en esclavo. Alone in the Dark, se convirtió entonces, en todo un clásico del género, donde lo más importante era sobrevivir al miedo; sin embargo el juego sufrió lo mismo que han sufrido las grandes sagas de Survival Horror, mientras más secuelas iban saliendo más perdían esa características de miedo, terror y suspenso, y se acercaban más al género de la acción.

Para 2008 Atari distribuirá lo que parecía ser un remake del primer juego de Alone in the Dark, pero pese a las especulaciones, el título de 2008 es muy diferente al original. La versión de 2008 titulada simplemente “Alone in the Dark” fue desarrollada para todas las plataformas de videojuego iniciando con PC y Xbox 360 desarrollado por Eden Games; posteriormente para Wii y PlaySation 2 desarrollado por Hydravision Entertainment y 6 meses más tarde se lanzo una mejora del juego para PlayStation 3 al que se le titulo “Alone in the Dark: Inferno”. El titulo tiene pocas variaciones entre plataforma, al menos en argumento; en un intento por retomar el Survival Horror recorreremos el Central Park de Nueva York como Edward Carnby, despertamos después de haber estado inconsciente y estamos amnésicos, no recordamos nada de lo que paso ni de quien somos en el juego, el único objetivo por el momento es tratar de sobrevivir a 10 episodios y de paso salvar a la humanidad.

Realmente el argumento como tal del juego parece muy atractivo, para el caso de la versión de PS2 que es la que he tenido la oportunidad de probar, la jugabilidad resulta un poco fastidiosa; a pesar de haber podido recorrer todo central park de una manera libre y sin un camino especifico el juego te va marcado cual es el rumbo que debes seguir, se pierde un poco la exploración. Algo a favor del juego es la interacción con el entorno, que si bien no es en su totalidad puedes utilizar elementos del escenario para defenderte del ataque de los monstruos sobrenaturales y que en algún momento son clave para avanzar en la historia; por ejemplo, puedes tomar una silla incendiarla y con eso repeler a los zombies o bien quemarlos, también puedes hacer bombas molotov que en algún momento son necesarias para seguir avanzando, también cuentas con un arma y munición limitada pero suficiente, a fin de cuentas siempre puedes hacerte de algún otro recurso para sobrevivir. En cuanto a gráficos, específicamente la versión de PS2 queda muy por debajo de la media, para ser un juego relativamente nuevo y después de haber disfrutado juegos con poderosos gráficos en la segunda consola de sony, Alone in the Dark deja mucho que desear, se esperaría más de un juego de este nivel, falta ese elemento claustrofóbico recurrente en el género al que Alone in the Dark le dio vida, los enemigos en pocas ocasiones llegar a ser una molestia, su aparición es como mágica, de repente no están y de repente aparecen en un pequeño número, su inteligencia artificial es muy torpe lo que te da tiempo de pensar con calma como derrotarlos, los puzles no son tan complicados y en general la duración del juego es poca, entre 10 y 12 horas sin presiones puedes perfectamente terminar la historia. A título personal me esperaba más de un juego representante del Survival Horror, quien junto con Resident Evil y Silent Hill han marcado toda una cultura. Esperemos que esto no sea un fin a la saga y que más adelante no solo Alone in the Dark, sino también Resident Evil, y Silent Hill recuperen ese tono siniestro, macabro y escalofriante al que nos tenían acostumbrados.

Mención aparte merece la música compuesta por Olivier Deriviere, un soundtrack preciso inspirador y poderoso, que realmente crea una atmosfera adecuada al ambiente, lástima que poco se puede apreciar en el juego.

Alone in the Dark

Alone in the Dark





God of War para PS3

8 09 2009

Ya es bien sabido por la comunidad “gamer” que la tercera entrega de la saga de God of War llegará a finales de 2009 para la PlayStation 3; sin embargo la intención de este post va encaminada a la sorpresa que dio SCEA  sobre lanzar una versión remasterizada de los primeros dos capítulos de la saga para PS3. Se trata de una colección en blu-ray que contendrá God of War y God of War II Divine Retribution, ambos nacidos en PlayStation 2.

Puede pensarse que esto se debe a la falta de retrocompatibilidad de la PS3, pero se ha anunciado que la “remasterización” de los 2 anteriores juegos será para que se puedan jugar en alta definición, aprovechando así el potencial de la PS3.

La versión colección de God of War tendrá una definición de 720p y correrá a 60 frames por segundo, con algunas mejoras en el apartado gráfico. Se dice que saldrá un poquito antes de God of War III para que sirva de antesala (Diciembre de 2009) y cierre con broche de oro la franquicia, ya que se ha anunciado que God of War III dará fin a la aventura de Kratos, sinceramente yo espero que no sea así, pero ya se vera a futuro. Por lo pronto otro pretexto más para vender viejos títulos en nuevas consolas y ahora resulta que Sony sacara su linea “New Play Graphis”, haciendo alusión a “New Play Control” de Nintendo. Esperaremos las primeras imágenes para ver si son realmente diferentes o si solo es el mismo juego leíble para el blue-ray de PS3.

God of War

God of War





Resident Evil: Code Veronica X. La historia obligada de Capcom

2 06 2009

Cuando Resident Evil 2 termina, Leon le dice a Claire y a Sherry, “Por fin, parece que todo ha terminado…” a lo que Claire responde, “No todavía no, aún debo encontrar a mi hermano Chris”. Parece lógico entonces que la segunda aparición de Claire dentro de un juego de Resident  Evil tendría que ver con la búsqueda de su hermano mayor, aunque ya hace varios años de eso, primero el juego salió como exclusivo para la Dreamcast (tipo Resident Evil 5 para PS3 y Xbox), después se hizo multiplataforma, hasta sacaron una versión de aniversario para la Playstation 2. En fin, paso largo rato después de RE2 para que volviéramos a saber de Claire, antes tuvimos que enfrentarnos a Némesis en Resident Evil 3 y presenciar la destrucción completa de Raccon City.

Así, Resident Evil Code Veronica, era de esos juegos que en ocasiones se te niegan por una u otra razón, si has jugado la mayoría de juegos de Resident Evil no puedes decir que no has jugado Código Verónica, así que un día me decidí y ¿cuál fue mi sorpresa? Un argumento fabuloso sobre una de las familias fundadoras de Umbrella, dos gemelos psicóticos, un padre mutado por los experimentos de su hija y Verónica, la fundadora de la familia Ashford; un traidor que se revela después de un rato, Wesker y su insaciable sed de poder.

La primera parte del juego como ya comenté en un post anterior, resulto larga, cansada y difícil, la escasa munición, la infinidad de zombies y la aparición de nuevos enemigos complican bastante el juego, pero por alguna razón todo cambio al entrar Chris en escena, pues resulta que Claire fue a buscar y rescatar a su hermano, pero al final su hermano termina rescatándola a ella.

En el apartado de Chris las cosas se facilitaron mucho, al menos para mí, la munición ya no fue tan escasa y el juego me resulto más fluido, eso sí, no falto alguno que otro jefe que me hizo repetir la partida, pero al final terminaban tragándose mi poderosa artillería.

Resident Evil Code Veronica X para PS2, nos devuelve a los clásicos Resident Evil, al Survival Horror que le dio tanta fama a la saga, desconozco la versión para Dreamcast y para Nintendo GameCube, pero la de PS2 tiene muy buenos “cinemas display” el único problema es que en ocasiones tardan mucho en cargar y el control sigue siendo torpe, sobre todo para huir en algunos casos, como cuando te ataca Steve convertido en mutante por el virus T Verónica.

Algo que hay que destacar es el final, en lo particular me encantan los finales largos, creo que es como una buena recompensa al esfuerzo hecho, pues bien, Código Verónica nos lo da, un final largo que vale la pena disfrutar una y otra vez.

Sin ser un juego de antología, Código Verónica cumple con demasía, debe estar entre la lista de los mejores Resident Evil y formar parte de la línea cronológica de la saga, y que mejor momento para habérselo terminado que cerca del lanzamiento de “Resident Evil: The Darksite Chronicles” que según he visto en algunos trailers, también se narrarán hechos de lo sucedido en Código Verónica.

Misión cumplida; Resident Evil: Code Veronica X: Completed





Resident Evil Code Veronica X

21 05 2009

Hace un par de años cuando me hice de mi PS2, adquirí el paquete “The essentials” de Resident Evil, donde viene incluida la versión PS2 de Resident Evil 4, Resident Evil: Outbreak y Resident Evil Code Veronica X; sin embargo apenas hace unos días me decidí a jugar Resident Evil Code Veronica X, había escuchado comentarios de que el juego era demasiado largo e incluso más complicado que las versiones anteriores de Resident Evil, además ya he jugado el REmake de la primera parte en GameCube, RE0, así como RE4 versión GC y PS2; así que Código Verónica fue como dar un salto al pasado en la saga.

Pues bien, en este momento me encuentro a la mitad del juego, después del primer enfrentamiento con el Tyrant y creo que eso me da derecho a dar mis primeras impresiones del juego. Pues si, como bien mencione anteriormente, fue como dar un salto al pasado, y no por los gráficos, que para su época son bastante buenos, claro después de jugar RE0 y RE4 pues si se notan inferiores, pero la verdad era lo mejor de Resident Evil para su fecha. El salto al pasado se refiere mas que nada a la jugabilidad, el control me resulto un poco confuso, a pesar de que respeta, o más bien trata de respetar los controles de las primeras tres entregas para PlayStation 1, sin embargo la ubicación de los botones es diferente, lo que hace la jugabilidad lenta al principio, cuesta trabajo adaptarse al control, lo que antes hacías con X, ahora lo haces con Círculo y viceversa. A pesar de poderse jugar con el control análogo, yo preferí usar la cruceta; no sé si por nostalgia o por que me resultaba más sencillo darle rumbo a Claire.

En cuanto a la historia, hasta el momento, me parece excelente, la trama es genial y muy apegada a lo clásico que representa Resident Evil. Claire es un excelente personaje con los suficientes motivos para protagonizar esta aventura, ya que esta historia se desarrolla 3 meses después de Resident Evil 2 y 3, ¡Estoy jugando una secuela directa de los clásicos! Es por eso que por leves espacios de tiempo, revivo momentos emblemáticos de las primeras entregas, como el tiempo que transcurre mientras se abre una nueva puerta y no sabemos que vendrá del otro lado, añadiendo la vibración al control,

Si es cierto, Resident Evil Code Veronica X, guarda todo lo esencial de un clásico de Resident Evil, pero si tomamos en cuenta que fue la entrega inmediata después del 2 y 3, es evidente que si le hacia falta una renovación a la saga, como lo que paso con RE4; cierto, después de un largo tiempo, jugar Resident Evil Code Veronica X te hace volver al clásico “Survival Horror” característico de los Resident Evil.

Una vez que lo termine haré un comentario general sobre mis experiencias con el juego, de momento la historia va muy bien, la dificultad si es algo elevada tomando en cuenta lo complicado que es adaptarse al control, la escasa, escasa, escasa munición, al grado de que es el primer Resident Evil que he jugado, que me ha obligado a matar zombies con el cuchillo.

Resident Evil Code Veronica X (PS2)

Resident Evil Code Veronica X (PS2)