Dante’s Inferno

17 05 2010

Dante’s Inferno es de esos títulos que vienen precedidos, principalmente, por un gran equipo de desarrollo, actualmente llamado Visceral Games y anteriormente EA Redwood Shores, quien en su currículum tienen ni mas ni menos que el gran juego revelación “Dead Space”.

Bajo ese antecedente, Visceral Games apoyado en la distribución por EA Entertainment toma la difícil decisión de crear un Hack n’ Slash a la altura de los grandes, en una época dominada por Devil My Cry, Ninja Gaiden y donde el rey es God of War.

Así tras un discreto período de desarrollo y con una épica campaña de promoción por parte de EA, Dante’s Inferno empezó a apoderarse del interés de muchos gamers, al grado de ser de los juegos mas esperados para el primer trimerstre del 2010; donde también hacían su aparición 3 juegos más del género; Bayonetta, Darksiders y el mismisimo God of War III. Una dura batalla la que debía enfrentar Dante’s Inferno ¿Cómo sale de ella?

El error más grande que cometí como gamer, por decirlo de alguna manera, fue no resistir las ganas de jugar primero God of War III, siendo que la estrategia comercial de EA fue lanzar Dante’s Inferno un mes antes de la salida de la tercera parte de Kratos. La razón de esta estrategia resulta mas que obvia; God of War III era un juego con mucho hype y Dante’s Inferno debia hacerle frente si un atractivo tan vistoso como el de Bayonetta, compitiendo al tu por tu con su argumento histórico-gore-poético y unas gráficas a la altura de la actual generación; y con la ligera ventaja de salir también para la Xbox 360. El asunto es, y tal vez resulte presuntuoso, que hoy por hoy después de God of War III no hay nada más en los géneros del Hack n’ Slash, podrán haber títulos buenos, como el propio Darksiders, pero el tope del género al día de hoy lo tiene la franquicia de Kratos. Por tanto y por estilo de juego que muestra Dante’s Inferno es inevitable hacer las comparaciones, Visceral Games piso territorio hostil y apenas si ha salido librado.

Cabe destacar que el juego para nada es malo, es un buen título pero que carece de ciertos elementos que lo podrían llevar a un nivel superior. El argumento, con todas las libertades que se tomaron de la Divina Comedia de Dante Alighieri resulta regular, de repente la búsqueda de Beatriz se hace absurda y se pierde la conexión entre el personaje principal Dante y su amada secuestrada por el mismísimo Lucifer. En ocasiones hasta dan ganas de decirle a Lucifer “¿Sabes que? Quédate con ella”. A lo largo de la aventura tienes un estorbo, perdón, un guía llamado Virgilio, como en la obra de Aliguieri, éste te van indicando el camino a seguir y te va mostrando los círculos y las almas que los habitan; aunque en el juego sus diálogos resultan sosos y fuera de lugar, en varias ocasiones resulta aburrido tener que escucharlo, mas parece que lo metieron en el juego con calzador y bien pudieron omitir su participación, aunque como dato educativo resulta interesante, al menos eso podría promover el interés de leer la novela.

El sistema de juego es lo que más resulta comparable con God of War, desde los combos; que debo decir sí son vistosos y lucen bien, pero carecen de interactividad, pues son “finish attacks” predeterminados. Hubiera sido genial poder seleccionar como querías terminar con el enemigos, sólo puedes elegir dos formas, salvar el alma o castiarla, pero el “finish” es el mismo para la mayoría de los enemigos. Por otro lado los “Quick Time Events” también siempre son los mismos, en el caso de PlayStation 3, cuadro y triangulo cuando saltas y te dispones a atacar y en algunas ocasiones círculo para los agarres. Por cierto los mensajes de acción en la pantalla para mostrarte el botón que debes presionar, faltó pulirlo un poco más.

Las armas de Dante solo son 2. La Hoz, que le quitas a la muerte casi al inicio del juego y la cruz sagrada. La Hoz sirve para los ataques a corta distancia y para castigar a los enemigos, la cruz para ataques masivos a larga distancia y para absolver las almas, es la que tiene los combos mas vistosos del juego.

Al igual que en God of War, ups! Lo siento. Dante cuenta con una barra de magia, que le permite ejecutar algunos ataques mas potentes, y también vas mejorando tanto tus armas como tu magia castigando o absolviendo a los enemigos y las almas que te encuentras a lo largo de la aventura.

El género de los Hack n’ Slash debe por tanto tener similitudes entre títulos, el ataque de hordas de enemigos, la posibilidad de ejecutar un ilimitado número de golpes que permitan lograr combos vistosos y poderosos, hasta el uso moderado de Quick Time Events, pero desafortunadamente lo que se logra con Dante’s Inferno es hacer una copia de la saga de SCEA, como escribí al inicio del post, es inevitable llegar a las comparaciones cuando juegas Dante’s Inferno y haz jugado ya God of War, con la diferencia de que el sistema de juego de GoW es mas fluido, los combos están mas logrados, son mas vistosos, mas flexibles, el movimiento de Kratos es mas rápido lo que le permite responder a sus acciones en los botones; con Dante no pasa lo mismo; si Dante cae se toma su tiempo para levantarse lo que provoca que mas enemigos te ataquen y dificulta la manipulación de las acciones.

En conclusión, Dante’s Inferno por nada es un mal juego y menos si nunca haz probado un God of War, el acercamiento de Visceral Games al género donde Kratos es el rey fue un notable intento, con un argumento atractivo pero no aprovechado al 100%, con buenos gráficos pero que siguen limitándose a la consola de Microsoft. No sería perverso pensar en una futura secuela si consideramos la rentabilidad que tienen los Hack n’ Slash entre los gamers; además hay que agradecerle a Visceral Games que esté creando nuevas sagas y no viviendo de viejas glorias, asegurándose ventas con míticas sagas que ya tiene su grupo de seguidores. Dicho lo cual, vamos a ver que nos muestran en Dead Space 2.

Dante's Inferno

Dante's Inferno





Primer vistazo: Dante’s Inferno

11 11 2009

Basada en la exitosa obra de Dante Alighieri, una de mis obras literarias favoritas, Electronic Arts., a través de Visceral Games, los desarrollares de Dead Space, dan vida al juego Dante’s Inferno. El juego ha causado mucha expectativa entre los gamers y los críticos especializados en el medio y es que podría tratarse de un sucesor directo de God of War, tal vez no venga a lugar el juego de SCEA, pero es inevitable ver el tráiler de Dante’s Inferno y no imaginarse las telemáticas vistas en la aventura de Kratos, lo cierto es que el gameplay se ve asombro y las gráficas impresionantes. Además el argumento se centra también en una historia de carácter religioso (en un video puede verse a Dante persignándose después de asesinar un alma), como ya mencione anteriormente el argumento esta tomado de la primera parte de la obra literaria “La divina comedia” donde el escritor narra su viaje al infierno, el pulgatorio y el cielo, para el caso de este juego solo se toma la primera parte de la obra, el título lo deja muy claro.

En el juego se narra la historia de Dante, un soldado cansado de las cruzadas que de regreso a su casa se encuentra con que su amada Beatriz ha entregado su alma a Lucifer, siendo arrastrada al infierno. Para llegar a ella deberá cruzar los 9 círculos del infierno. (Cita tomada de aquí)

De entrada el juego se ve bastante atractivo, vamos a ver si cumple las expectativas, tengo entendido que el demo podrá descargarse en diciembre para los sistemas PS3 y la consola de Microsoft. El juego estará disponible para los sistemas PS3, PSP y la consola de Gates.