God of War Collection

11 02 2010

El inicialmente discreto videojuego de “SCEA” que terminó convirtiéndose en toda una leyenda

Para hablar de este asombroso y por demás excelente videojuego voy a empezar con una frase de Eurípides: “Cuando los Dioses quieren destruir al hombre, primero lo vuelven loco”

Basado en literatura clásica griega llega la historia de Kratos, un general espartano que hace un pacto con el mismísimo Ares, Dios de la Guerra, para salir victorioso de la batalla contra los bárbaros y lograr la gloria de Esparta. Ares le da a Kratos las espadas del caos que le son incrustadas en los brazos y a partir de ahí se vuelve su esclavo.

10 años después de servir como esclavo de los Dioses cumpliendo sus caprichos y con un tormentoso pasado, Kratos se rebela contra el Olimpo logrando lo que ningún mortal y forjando un destino mucho mayor al que hubiera imaginado.

Como marcado por el destino de su historia, el videojuego siguió el mismo patrón de su argumento. En 2005 y de una manera discreta salió para la PlayStation 2, God of War, un título desarrollado por SCEA exclusivo de Sony y que inmediatamente llamo la atención de todo el mundo Gamer, logrando ser llamado por muchos como el mejor juego de la PS2, al grado que hoy en día hablar de Dios de la Guerra es pensar más en Kratos que en el propio Ares.

Tan solo los primeros 20 minutos del juego te dejan completamente atrapado en el mundo mitológico que se presenta.

Todo el primer juego es contado en retrospectiva, pues inicias cuando Kratos está a punto de tirarse de un acantilado mientras recita las emblemáticas palabras “Los dioses del Olimpo me han abandonado, ahora ya no hay ninguna esperanza”. Después de eso se empieza a contar la historia de cómo Kratos llego a tan radical decisión; inicias en la cubierta de un barco y tu primer objetivo es derrotar a la Hydra. Al ser God of War un videojuego situado en la época dorada griega, a lo largo de sus sagas se hace frecuente referencia a muchos personajes míticos de la época.

Esa primera pelea con Hydra con un valor por demás épico te da la bienvenida a todo lo que te espera por delante en God of War.

Descrito como un juego de acción en tercera persona, con toques de plataforma y algunos puzles God of War es un juego que por ende te invita a machacar los botones del mando de la PlayStation, pero no de una forma descoordinada, ya que Kratos es capaz de realizar una serie de combos mortales para acabar con sus enemigos. Si sigues la secuencia de botones que se muestran en pantalla mientras peleas, serás capaz de derrotar a los enemigos con una sola técnica.

Esto aunado a la combinación de golpes que acompañan a Kratos y que mejoran conforme vas adquiriendo “orbes” rojos.

La jugabilidad en God of War es increíblemente fluida, pero el grado de dificultad en ocasiones si te exige un esfuerzo extra. En la versión Collection, remasterizada para PS3 la inteligencia artificial de los enemigos fue ligeramente mejorada, aunque ya desde PS2 se notaba que cada enemigo con el que te enfrentabas atacaba con patrones diferentes, en ocasiones rodeándote para atacarte por todos los frentes, protegiéndose y devolviendo los golpes, lo que te exige ser preciso en la combinación de botones para lograr combos exitosos.

Dos años más tarde y tras el éxito de God of War, llegaría la secuela, titulada God of War II: Divine Retribution, donde Kratos ya desde otra perspectiva argumental es traicionado por el mismísimo Zeus y se lanza en una cruzada de venganza. El segundo juego de God of War sigue los principios básicos de anterior y aunque retoma elementos de su antecesor en esta ocasión el pleito de Kratos es más personal.

En cuanto a jugabilidad, God of War II es muy parecido al anterior, se incorpora un sistema de planeación cuando adquieres la alas de Icaro y con las ahora espadas de Antena, antes espadas del caos dadas por Ares, puedes sujetarte de algunos puntos para pasar por lugares inaccesibles, también puedes realentizar el tiempo durante unos segundos para sacar ventaja del escenario o derrotar a algunos enemigos y en esta ocasión cuentas con poderes otorgados por los titanes a diferencia del anterior donde los poderes te los daban los dioses.

God of War II es notablemente más largo que el primero, se le incorporaron más puzles y el nivel de dificultad se incremento, sin embargo sigue siendo tan emblemático como el primero, hay una sección casi al inicio del juego donde vuelas con Pegaso, hacia el final te enfrentas al Kraken y un buen número de personajes mitológicos como Medusa, Prometeo e Icaro se incorporaron, sin olvidar el protagonismos de los Titanes Gaia, Cronos y Atlas.

No conforme con hacerse  al trono del mejor juego de PlayStation 2, los estudios de Santa Mónica (SCEA) desarrollaron una versión para la portátil de Sony, la PSP, la aventura se titulo God of War: Chains of Olympus y narra parte de los 10 años que Kratos fungió como esclavo de los Dioses. Duro y a la cabeza pegó Kratos con su juego para PSP, donde varios medios especializados le dieron el merecido título de mejor juego para PSP.

God of War no solo mostro las mejores gráficas para PS2; God of War: Chains of Olympus hizo lo propio para PSP, explotando la portátil a sus límites y manteniendo una jugabiliad fluida, una vez más los primeros minutos en PSP te aseguran un valioso juego por delante. La esencia de la consola de sobremesa esta dentro de la portátil, tanto la acción como los combos como y los puzles están contenidos en Chains of Olympus.

La saga de God of War es actualmente una de las más populares y queridas por los usuarios de PlayStation, se ha ganado su lugar con justa razón y ha marcado también una línea de inspiración para muchos otros juegos. Como antesala a la esperadísima tercer entrega cronológica destinada a PlayStation 3, SCEA ha remasterizado para PS3 los dos títulos anteriores lanzándolos en Blueray con el nombre God of War Collection, se han hecho mejoras en el apartado visual pero siguen siendo los clásicos juegos de PlayStation 2, si eres fan de God of War o no tuviste la oportunidad de jugarlo en PS2, GoW Collection es una buena oportunidad. Para los que jugamos la versión de PS2 el paquete de trofeos de Collection y su ligera remasterización son pretexto suficiente para tenerlo y encaminarnos a la espera de God of War III.

God of War Collection

God of War Collection





15 años de PlayStation

8 12 2009

Pues pensé que era más, pero el pasado 3 de diciembre, Sony festejo que un día como ese pero de 1994 saliera al mercado lo que hoy se conocería como uno de los grandes en lo que a videojuegos se refiere, la primera PlayStation, que después vino a denominarse PSone o PSX. Lo que me resulta mas interesante es la vida que tienen las consolas de Sony, ya que tanto la PSX, como la PS2 y el PSP ha sido exprimidas por la compañía al grado que PS2 hoy en día después de 9 años aun es una consola vigente para la que se siguen sacando juegos, la PSP tuvo después de la E3 de éste año un gran respiro y hoy que conserva como una plataforma portátil con futuro. Esto por supuesto sucedió con la PSone, no hace muchos años aún recuerdo que salio una pantalla portátil para que se la conectaras a tu PlayStation, creo que fue con lo que Sony despidió la consola para dar paso por completo a PS2 y encaminarse hacia PS3.

Como un pequeño y particular homenaje a esta consola, que marcó toda una generación, haré un pequeño recuento de aquellos juegos de PSone que me hicieron pasar largas horas frente al televisor.

Como ya comenté en algún post anterior, la primera vez que yo vi una PlayStation fue mas o menos por 1996 (antes no había tanto acceso a la información como ahora y los aparatos electrónicos tardaban mucho en llegar a provincia) en un local que esta frente a lo que hoy es PlayTime, junto a los cines del centro comercial mas antiguo de la ciudad donde radico, antes ese local era un karaoke donde también rentaban videojuegos, hoy es una paleteria. Recuerdo que al entrar lo primero que vi fue a un niño no mayor de 12 años jugando un juego de plataformas que corría en vertical con un aspecto detallado en 3D y extremadamente realista para la época, después me enteraría que dicho juego se llamaba Crash Bandicoot, pero lo que me asombro es ver la calidad gráfica de la máquina, los controles y la consola eran completamente diferentes a lo que yo había visto antes, para ese tiempo yo contaba con una SuperNintento y eso era todo lo que necesitaba de un videojuego. Paso mucho tiempo antes de que yo me hiciera de una PlayStation, pues no contaba con una solvencia económica que me permitiera hacerme de dicho aparato, para el caso lo mas recurrente era ir a un local a rentar la consola por espacio de una hora o más.

Recuerdo que entre mis compañeros de la escuela lo que mas jugábamos era International Superstar Soccer 98 de Konami; pero no fue hasta que entre a realizar mis primeros trabajos como becario que me compre mi propia PlayStation, sino mal recuerdo fue con mi primer aguinaldo, nunca estuvo a discusión la decisión de si sería una PlayStation o un Nintendo 64; el Nintendo 64 ya lo había jugado mucho y en ese entonces me convencía más la máquina de Sony. (Después mi hermano compraría el N64 donde jugaría The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

Para ser franco era muy difícil por aquellos tiempos conseguir discos originales para PSone, así que se tenían que recurrir a métodos pocos ortodoxos para poder jugar, algo que se antojaba por el tipo de ingreso que se tenía; además de que la venta de videojuegos por aquellas épocas no era tan recurrente como ahora.

Así me hice de Winning Eleven de Konami, la que resulto ser el mejor juego de Futbol que haya tenido la oportunidad de probar, mucho antes de FIFA y PES, no podían falta los clásicos de lucha para toparse con los amigos, tales como Street Fighter 3, Tekken 3, Marvel Vs Capcom, X-Men: Mutant Academy 2, y los de aventura principalmente SpiderMan y SpiderMan 2: Enter Electro, Crash Bandicoot por supuesto y Crash Team Racing con el que nos amanecíamos jugando. Pero sin duda la saga de PlayStation que marco mi salto de los juegos Teen a los Mature fue Resident Evil, capturado desde el cinemadisplay del Resident Evil 1 con actores reales, no deje la saga hasta pasar por Resident Evil Director’s Cut, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil Suvivor, hasta su salto a la GameCube de Nintendo, sin embargo el mérito de PlayStation radica justamente en abrir las posibilidades de nuevos géneros de juego y una atmósfera 3D que eral simplemente lo más sorprendente de la época.

A quince años de distancia la PlayStation sigue apostando por el poder del gráfico, adaptándose al formato de disco que va saliendo, CD, DVD y Blue-Ray; aun no sabemos que nos deparará PlayStation 4, pero por el momento aun quedan años para disfrutar de la hermana mayor de la PS original, yo por el momento voy a desempolvar mi PSone y voy a jugarme lo que para mi fue el mejor juego de la consola: Resident Evil 2.

PlayStation (PSone)

PlayStation (PSone)





PATAPON

19 08 2009

No cabe duda que PSP es uno de los sistemas portátiles de videojuegos más potente actualmente, también es cierto que Nintendo DSi vino a darle una fuerte batalla, pero en lo que a mí respecta el PSP no deja de sorprenderme por su calidad gráfica y su potencia multimedia, no podría describir cómo será recibida PSP Go, pero PSP si que ha marcado una línea a seguir dentro de las consolas portátiles. Aún con todo esto debemos aceptar que el catálogo de la portátil de Sony es muy reducido y no en cuanto a juegos, sino en cuanto a juegos de calidad, son realmente pocos los juegos que se han ganado un espacio especial entre la colección de los gamers, de ahí que se le auguraba poca vida a la portátil, aun así y con este resurgimiento que ha tenido la PSP en este 2009 era inevitable dejar pasar algunos títulos que realmente lograban vender la consola, God of War: Chains of Olympus era uno de ellos, pero el juego que realmente sorprendió a chicos y grandes fue el simplemente espectacular PATAPON, juego desarrollado por Pyramid como exclusivo para PlayStation, de los creadores de LocoRoco. Un juego con una jugabilidad tan sencillamente adictiva que es imposible entender la dimensión del juego hasta que en realidad te tomas el tiempo para jugarlo.

Hay un enorme debate entre jugabilidad vs gráficos, bueno pues a PATAPON no le importa la segunda, y es que no solo los diseños de los personajes son sencillos pero creativos, sino que la trama y la jugabilidad también los son. Tú como jugador funges como el Ser Supremo de los PATAPON, quien los guiará a la victoria a través del ritmo de los tambores para poder apreciar “Eso”. En el camino evidentemente te toparas con los enemigos de los PATAPON, los Zigoton, quienes quieren apoderarse de los dominios de los PATAPON, también habrá misiones con enormes y poderosos enemigos a quien solo podrás vencer si presionas el combo adecuado al ritmo adecuado. Es indiscutible el aprovechamiento que Pyramid le ha dado a los botones del PSP, si creías que los combos de God of War eran increíbles, los de PATAPON no tienen límite debido a lo adictivo que son. La música es clave en la inspiradora aventura de los pequeños personajes, escrita por Kenmei Adachi, quien también compuso la banda sonora de LocoRoco, no deja de sonar en tu cabeza aún después de haber apagado la consola.

Aunque pareciera ser repetitivo el juego, no lo es, cada misión es diferente y tiene pequeñas submisiones que favorecen en la formación de un ejército más poderoso, de acuerdo a las batallas que vayas ganando puedes ir mejorando las armaduras y armamento de tus PATAPON, también puedes crear PATAPONs mas fuertes, aunque en algunas ocasiones eso refiere a sacrificar algún viejo y valiente soldado. Todo depende de cómo administres a tu ejército. La aventura es aparentemente corta, pero muchas veces tendrás que repetir misiones para poder hacer más fuertes a tus soldados e ir descubriendo nuevos ritmos que te permitan avanzar en las siguientes aventuras.

Pyramid ha demostrado que solo se necesita ser creativo para poder desarrollar un gran videojuego, tal ha sido el recibimiento de PATAPON que algunas páginas especializadas en internet lo han colocado como el mejor juego de la PSP, aún por encima de God of War: Chain of Olympus.






Resistance: Retribution

14 07 2009

El shooter que le hacía falta al PSP. (Aunque sea en tercera persona)

Es cierto! Después de la E3 de este año PlayStation ha tomado la sabia decisión de potencializar su plataforma portatil PSP, y no solo con el lanzamiento de su versión Go, ni con la descarga de juegos desde PlaySation Network, sino con el lanzamiento de nuevos y mejores juegos para esta portátil que sigue sorprendiendo de manera favorable a los que somos adictos a este “mal del diablo” (Los videojuegos).

Pues bien, desde hace tiempo andaba persiguiendo el título “Resistance: Retribution” para la portátil de Sony, a falta de PS3, quería saber de que trataba esta nueva serie desarrollada por Sony Bend y que prometía ser lo que alguna vez hace mucho tiempo prometió “Code Arms” y que nunca cumplió.

Así pues, llego a mis manos tan anhelado título y mis ojos no han dejado de sorprenderse a cada misión; si bien God of War: Chains of Olympus es el mejor título de PSP, Resistance: Retribution va un poquitito atrás muy pegado al juego de Kratos. De entrada los gráficos son magníficos, es increíble la potencia de la que dispone aún la PSP y lo mas increíble es como meten toda esa información al UMD, si bien es cierto el UMD no triunfo por ser excesivamente caro, pero de que es un formato de alta calidad, lo es. El tiempo de carga es aceptable en relación a otros títulos de PSP.

Otro punto muy a favor de Resistance: Retribution es el argumento, inmediatamente tomas el control de James Grayson y te adentras en la historia; claro no sin antes ver la fabulosa intro, donde el hermano de Grayson es contaminado con el virus químera y debe ser asesinado por éste, así que todo se basa en la búsqueda de la venganza de Grayson.

La jugabilidad de principio parece complicada, pero no lo es en nada, siguiendo el tutorial inicial no vasta mas que acostumbrarse a los controles para tener dominio total del personaje. Con un mesurado apartado de extras, Resistance: Retribution es sin duda un juego base para todo aquel que posea una PSP (y sea mayor de 18 claro).





PSP Go; del tamaño de un iPhone

22 06 2009

Júzguenlo ustedes mismos, del tamaño de un iPhone, con la misma interfaz de un PSP convencional y sin UMD disk, tengo mis dudas, pero no dudo que querré tener uno.





Resident Evil para PSP

15 06 2009

¡Ya es un hecho! Como se dijo en la pasada E3 2009, PSP tendrá su Resident Evil, tenia años que los usuarios de la portátil de PlayStation pedíamos una versión de Resident Evil para esta consola, y después de un largo esperar parece que Capcom se ha puesto las pilas y para 2010 llegará un aventura completamente nueva de Resident Evil. Si se siguen las políticas mencionadas por Sony en la E3, éste Resdient Evil vendrá tanto en formato digital para su descarga como en formato físico UMD, ya que con el surgimiento de PSP Go y la renovación del catálogo de PSP se espera que salgan títulos para la portátil en sus dos versiones. En momento esta disponible en PlayStation Network la versión descargable de Resident Evil Director’s Cut en la sección Clásicos de PSone, con un precio de aproximadamente $9.00; lo malo es que para poder descargarla hay que adquirir la tarjeta prepagada de Playstation Network, ya que no dejan comprar directamente del sitio, a menos en México donde tenemos poco tiempo de contar con este servicio de descarga de Sony.

Resident Evil Directors Cut

Resident Evil Director's Cut