Ghostbusters: The Video Game (Wii)

18 11 2009

Cuando se lanza un juego multiplataforma la idea principal (supongo) es darle la facilitad al jugador de adquirirlo para la consola que posee; tal es el caso de Ghostbusters: The Videogame, juego desarrollado por Terminal Reality para PC, PS3 y Xbox 360 y por Zen Studios para PS2, Wii, PSP y NintendoDS y distribuido por Atari.

Pero ¿Qué busca un jugador en un juego como éste? Si posees una PS3 o un Xbox lo más seguro es que tengas gráficos en alta definición a pesar de que la jugabilidad sea muy rutinaria, lo mismo pasa si tienes una PS2, solo que la PS2 tampoco te ofrece el HD; por el contrario si posees una Wii puedes “sacrificar” los gráficos en alta definición pero tener por seguro que la jugabilidad será completamente diferente que en cualquier otro sistema.

Así es como yo me hice de Ghostbusters: The Videogame para Wii. He de admitir que lo primero que me atrajo del juego fue ver una secuela de una de las películas íconos de los años 80’s traída a través de un videojuego; aparentemente el argumento del videojuego está situado después de los sucesos de la segunda película de 1989.

Antes de meterme de lleno a describir el juego de los Cazafantasmas debo decir que tanto los Cazafantasmas como las Tortugas Ninja fueron series animadas y películas que marcaron mi niñez allá por los años 80´s, fueron las típicas series que movieron masas con sus productos, tantos juguetes, como series animadas y por supuesto películas, tuve la oportunidad de jugar en la NES (Nintendo) la adaptación a videojuego de la segunda película “Ghostbusters II” desarrollado por Activision, recuerdo que pasaba horas y horas jugando y aun tengo el recuerdo del juego donde la perspectiva en 2D era vertical y en algunos momentos podías conducir el Ecto-1 saltando trampas por las calles de Nueva York. Pero eso no es todo, tuve la colección de muñecos (y aún los tengo), cada navidad pedía un personaje de los muñecos de los Cazafantasmas hasta que llegue a completar la colección, lo último que pedí fue el Ecto-1, aún lo conservo aunque en un estado de muchas horas de juego.

Dicho lo anterior, al enterarme que saldría un nuevo videojuego de los Cazafantasmas era de mi interés saber qué tipo de videojuego era, a grandes rasgos me entere que estaría basado en los argumentos de las películas, incluso que Bill Murray, Dan Aykroyd, Harold Ramis y Rick Moranis, actores de las películas originales, doblarían la voz de sus respectivos personajes; aunque al parecer el señor Murray se negaba en un principio, pero al final se concreto, solo se hizo un poquito del rogar. Por supuesto que de inmediato el juego capto mi interés principalmente por revivir una de las franquicias más exitosas de hace casi ya 25 años y que como dije anteriormente era de mis favoritas.

Nunca lo dudé, el juego llego a mis manos en formato Wii porque como se veía en el tráiler quería disparar el “haz de protones” simulando el movimiento y eso no es lo mejor de todo, lanzar la trampa para atrapar al fantasma requiere de un movimiento con el nunchuk simulando el lanzamiento de la misma.

De entrada el juego es bastante divertido, la intro te remonta de inmediato a la época de los Cazafantasmas, ya que suena el tema clásico “Ghostbusters” de Ray Parker Jr. Desafortunadamente o afortunadamente el juego viene doblado al español gachupín, así que adiós a las traducciones originales que bien pudieron ir acompañadas de subtítulos, o dar la posibilidad de escoger el idioma, aun así es cuestión de acostumbrarte al acento y dejarte llevar por la historia la cual es bastante parecida a la de las películas, por ese lado creo que se cuido mucho el argumento, los diálogos que te van acompañando a lo largo de la aventura hacen más ameno el juego, en ocasiones tus compañeros cazafantasmas te indican lo que deben hacer o te narran historias del lugar donde te encuentras. Para esto, la historia está basada en que eres un nuevo recluta cazafantasma, estás en tu primer día de trabajo así que solo eres el novato al que tratan como tal, lo que lo hace muy divertido.

Imagino que la intención del juego al darte un rol propio y no ser algún personaje de la película, de esta manera te introduces mas en el argumento, sin embargo aunque puedes seleccionar entre un hombre o una mujer como personajes éstos ya vienen predefinido, creo  que un plus que se le hubiera podido agregar es dejarte  personalizar al personaje.

De principio el juego es bastante sencillo e intuitivo, te da tres niveles de dificultad pero en sí el juego no es muy complicado, el wiimote te sirve como arma y el nunchuk como trampa cazafantasma, la cruceta del wiimote te da a elegir entre tres distintos tipos de disparo y el analizador de actividad paranormal, con el botón B, como ya es clásico en Wii, disparas el arma y con el botón A disparar una ráfaga más potente. La cacería de fantasmas resulta bastante divertida en Wii ya que primer debes aturdir al fantasma y luego azotarlo contra las paredes para que termine cediendo y poderlo meter en la trampa, todo esto simulando movimiento con los controles de Wii, el nivel de dificultad de los fantasmas se va incrementando conforme vas avanzado en la aventura pero es innegable que después de un rato sientes que la acción se vuelve repetitiva.

Hablando de Wii, las gráficas igual no estarán en alta definición y mentiría si no dijera que en algunos momentos se extraña, a pesar de que la caricaturización que hizo Zen Estudios es muy buena, pero también considero que no se está explotando todo el potencial gráfico de Wii, evidente en otros títulos, mi consideración es que los gráficos fueron pensados para PS2 y se adapto la jugabilidad a Wii.

En conclusión, el juego es la mejor adaptación que se ha hecho de los Cazafantamas y me atrevería a decir que es de las mejores adaptaciones que se han hecho de una película a un videojuego, será porque salió 25 años después de la película. Da vida a una de las franquicias muertas desde hace más de 15 años y de lo hace muy bien. Los que fuimos fans de los Cazafantasmas lo vamos a adorar por el simple hecho de divertirnos y recordarnos viejos tiempos y al mismo tiempo las nuevas generaciones se darán la oportunidad de conocerlos. Y dependiendo de la respuesta que tenga el juego, se está pensando en lanzar una tercera película.

Ghostbusters: The Video Game