Resident Evil: Revelations

22 02 2012

Resident Evil

P R E S E N T E

10 años tuvimos que esperar los fans de Resident Evil para poder disfrutar de un título de la saga que nos acercará a la esencia Survival Horror. Desde aquel mítico y tan elogiado REmake de Resident Evil en 2002 no se nos había puesto un reto como el que ahora conlleva Resident Evil Revelatios.

Sin demeritar el trabajo logrado en Resident Evil 4 y Resident Evil 5; Resident Evil Revelations nos acerca a una evolución dentro del género de Survival Horror y que no podía venir de la mano de otro título que no fuera precisamente un Resident Evil.

Podemos asegurar que Resident Evil Revelations, es el juego contemporáneo que mas se acerca a la formula trabajada en los primeros títulos de la saga. Las bases para declarar esto se fundamentan principalmente en la historia.

El argumento de Revelations se desarrolla esencialmente en el Queen Zenobia, un trasatlántico de lujo que arroja secretos muy perversos, cuyos intereses van mezclados entre una sociedad denominada FBC y un grupo terrorista llamado Veltro. Para los mas nostálgicos seguidores de la saga, será difícil no encontrar entre las paredes claustrofóbicas del Queen Zenobia aquellos rasgos distintivos de la Mansión Spencer.

La historia del juego nos sitúa a la vez en varios puntos de interés que giran en torno al secreto del trasatlántico de lujo, momentos estaremos en cierto punto de las montañas nevadas en Finlandia, algunos otros jugaremos a un estilo flashback para situarnos en la ciudad flotante de Terragrigia (¿El nuevo Raccon City?) y por supuesto en el interior del Queen Zenobia y alguno que otro barco, lo que permite generar diversos momentos jugables a lo largo de la historia. Habrá situaciones de plena acción donde las hordas de enemigos te asecharan y algunos otros momentos de gran tención donde tendrás que cuidarte de cada esquina de cada ducto de ventilación, porque no sabrás en que momento el mutante (Regenerador) o enemigo en cuestión saltará para tratar de evitar que sigas avanzando. Y por supuesto están las grandes mutaciones o enemigos finales de fase, los cuales no resultarán tal fáciles de derrotar.

Volvemos de nuevo a tener como protagonista al virus-T de los primeros títulos, un indicio mas de que se ha querido regresar a las raíces propias de la saga, solo que en esta ocasión será una variante del mismo, denominado Virus-T Abyss, con efectos muy similares a los del Virus-G. Si nos ponemos exigentes, la historia no es tan redonda como quisiéramos que fuera, pues tiene un toque de serie policiaca salida de la TV, incluso se le ha incorporado un intro a cada capítulo con un “Previously on Resident Evil Revelations”, sin embargo es uno de los mejores argumentos de la saga, que incluye terror, intriga, suspenso, traición, secretos, destapes, ligeros toques de drama y ciertamente hasta una insinuación al ¿Romance? Sí, ya lo verán.

El tiempo promedio para terminar el modo campaña de Revelations oscila entre las 10 y 12 horas, un promedio honesto para tratarse de un juego de plataforma móvil. Considerando que no es un juego donde la base es avanzar y avanzar, pues contiene elementos de investigación, puzles y búsqueda de ítems que te harán dar mas de un rodeo alrededor principalmente del Queen Zenobia, el juego está diseñado para seguir un camino lineal, pero si bien quieres lograr descifrar todos los secretos, hacerte de todas las armas y escanear cada rincón para aumentar tu investigación, el título te permite tomarte el tiempo necesario para hacerlo.

La variedad de armas es siempre uno de los apartados mas ricos en la saga de Resident Evil, y en éste título no es la excepción, tenemos la pistola, escopeta, la metralleta, el fusil, la magnum, con sus respectivas variantes; por ejemplo tenemos la pistola gubernamental, la Magnum Python o la L. Hawk, la ametralladora MP5, el fusil M40A1, la escopeta M3 (Antidisturbios) entre otras, así como el siempre fiel y ya clásico lanzamisiles.

Contaremos también con un variado números de granadas que en momentos nos facilitarán la vida; granadas de mano, señuelos para B.O.W., Granadas eléctricas, Granadas de pulsos; y el añadido extra es el ya comentado Génesis, un scanner que nos permitirá acceder a información sobre los enemigos así como encontrar ítems dentro de los camarotes y pasillos del barco, haciéndonos la búsqueda apenas un poco mas fácil. Por cierto; os reto a que traten de escanear a un enemigo antes de aniquilarlo. ¡OS RETO!

La Jugabilidad, debo escribirlo con toda franqueza, si bien no marca una significativa evolución a los títulos como Resident Evil 4 y Resident Evil 5, esta muy bien adaptada y funciona perfectamente en una portátil, para éste caso, se jugó con la versión normal sin el circle pad extra de la Nintendo 3DS, y en ningún momento se hecha de menos tal gadget, la funcionalidad está tan bien diseñada para manejarse con el control estándar de la portátil 3D de Nintendo que en ningún momento pensarás en que hace falta un segundo stick analógico, además, la curva de aprendizaje de la jugabilidad es bastante amena, haciéndote dominar el control a los primeros minutos de juego.

Cabe destacar el uso de la pantalla táctil, que mas allá de mantener el mapa siempre a la vista, acceder a tu arsenal de manera fácil y rápido, se ha implementado para la resolución de ciertos puzles. De igual forma tendrás acceso a tu inventario de ítems, puntos de interés, ítems especiales o necesarios para avanzar en la aventura y los manuales de uso.

Una jugabilidad es buena cuando no tienes que preocuparte mas que por la dificultad del juego, y tal es el caso de Revelations cuyo único objetivo es tratar de lograr golpes críticos en los enemigos acertándoles en su punto vulnerable, excepto por algunos glichs, sin embargo la exigencia del juego hacia la consola se hace notoria al ver el número de elementos que pueden verse en pantalla, desde la decoración de los escenarios, hasta el número de enemigos que saltan a la vez para atacarte, simplemente alucinante, sentirás fácilmente que la consola de Nintendo lo está dando todo de sí, lo cual se agradece en demasía. Con el tiempo llegarás a notar esos tiempos de carga mínimos cuando los enemigos salen a cortarte el paso.

El diseño en el uso de los botones es el clásico para los shooters en tercera persona, apuntas con “R”, disparas con “R+Y”, cargas con “R+B”, te curas con “A” y tiras granadas o usas cuchillo con “X”, dependiendo lo que tengas seleccionado en tu inventario, al cual accedes de forma rápida con la cruceta, izquierda para cambiar entre granadas y cuchillo, derecha para cambiar entre tipo de arma equipada, puedes cargar tu arma mientras caminas pero no puedes disparar mientras avanzas, para éste caso se ha incorporado una acción en el botón “L” de esta forma puedes “avanzar” mientras se mantiene apuntado un punto específico, pero la verdad es bastante incomodo lograr dicha acción. Cabe

destacar que se han incluido funciones para modificar las características del juego a favor de cada usuario, puedes dispara en primera persona o en tercera persona, puedes modificar lenguajes y subtitulado y modificar la posición de los botones de acción.

Los niveles no varían mucho entre sí, la mayoría están diseñados para avanzar pistola o génesis en mano, sin embargo se le han incorporado un par de niveles acuáticos que en lo personal te hacen la vida de cuadritos, pues no puedes usar armas bajo el agua (obvio) y estas siempre expuesto a ahogarte, también tiene unas secciones muy cortas on-rail, pero particularmente, se agradece la jugabilidad en tercera persona.

El juego tiene una vida muy superior  las 10 o 12 horas del modo campaña, pues Capcom le ha incorporado el nuevo Raid Mode o Modo Asalto, una versión por demás mejorada de Mercenarios, donde tendrás 21 niveles en modo normal (ZANJA) y difícil (SIMA) para superar, donde podrás ir subiendo hasta el Nv. 40, personalizando armas, desbloqueando logros. Además de que podrás jugarlo solo, en cooperativo/competitivo en nivel local o a través de internet y aquí se intercambiarán misiones a través de Street Pass que debes cumplir dentro de cierto nivel específico; por cierto los reto a completar el nivel 21 en modo ZANJA. ¡LOS RETO!

El Engine MT Framework es el encargado de darle vida visual a nuestro aclamado Revelations, y digo aclamado porque no envidia nada a Resident Evil 4 de GameCube y emula perfectamente elementos de Resident Evil 5, así como lo leen, Jill modela el traje con el que salió en los capítulos extras de RE5 y luce muy bien. Obviamente con las limitaciones propias de una consola portátil, pero estamos tal vez frente a los mejores gráficos de la 3DS. Los detalles en cada nivel, las sombras, el juego de luces, la lluvia, el modelaje el 3D, el cambio de colores, los movimientos de los personajes y el numero de elementos en pantalla lo reafirman. Mención aparte merece el sonido, tanto la banda sonora como el sonido ambiental son factores para aplaudir. Mientras avanzas escuchas a lo lejos y en sonido envolvente los quejidos de los zombies, cosas que se mueven, algunas que caen, que te hacen saber que no estás solo. Aparte la música es digna de pertenecer a la clásica colección de Resident Evil. Es la música la que juega un papel importante cuando de momentos de tensión y momentos de acción se trata, pues la ambientación del juego no solo es visual, sino también auditiva.

Uno de los puntos fuertes y débiles del juego es su I.A. pues siendo que los enemigos tienen una inteligencia artificial muy adecuada para no dejarse intimidar por el jugador y lo cual hace difícil tratar de acertar golpes críticos, los compañeros que nos acompañan durante la aventura son bastante pasmados, pues en ocasiones se vuelven mas un estorbo que un apoyo; en un ataque de horda, los enemigos pueden pasar por encima de tu compañero tomándolo por desapercibido mientras se lanzan contra ti y cuyos disparos no logran ningún efecto hasta tu te aplicas con los tuyos. Punto a favor entonces por los enemigos y punto menos por tu compa… estorbo que te sigue en la misión.

Resident Evil Revelations, no es un título que decepciona de ningún modo; todo lo contrario es un título que le da una bocanada de aire fresco a la saga y la pone en el lugar en el que siempre tiene que estar, como la abanderada de los juegos de Survival Horror. REvelations no es un título que aboga por consentir al jugador, sino por exigirle, lo que lo hace una experiencia reconfortante. Estamos tal vez ante el mejor juego de 3DS y el mejor Resident Evil desde hace 10 años.





Primeras impresiones. Resident Evil: Revelations

9 02 2012

Hace un par de días, semanas tal vez, se publicó en éste mismo espacio un artículo de opinión titulado “¿Qué se espera de Resident Evil: Revelations?”. El artículo iniciaba con una retrospectiva fundamentalmente guiada por Jill Valentine, en donde se rezaba la épica frase pronunciada en Resident Evil 3; “September 28th, daylight. The monsters have overtaken the city. Somehow, I’m still alive…”. Este hecho obedecía fundamentalmente a la idea de que en RE: Revelations también se manifestaba a Jill como uno de los personajes principales, y por supuesto, en que la frase encerraba la base argumental y jugable de la saga, el survival.

¿Cuál ha sido mi sorpresa? Que al insertar el cartucho de RE: Revelations y empezar la partida, la primer toma muestra a Jill en un primer plano ascendente, cagando su arma como en aquella vieja imagen de RE3. De inmediato vinieron a mi cabeza aquellas palabras a las que estamos haciendo referencia; solo que en esta ocasión, Jill, no hablo. La esperanza de un verdadero Resident Evil estaba empezando.

Antes de empezar de lleno con las primeras impresiones de RE: Revelations, quiero dejar en claro que la premisa expuesta en el artículo donde se describe la demo se cumple. La demo de Resident Evil: Revelations, no hace justicia al juego en sí.

Pues bien, he aquí, ante nosotros, ante las primeras horas de juego, lo que podríamos llamar un intento significativo por reinventar el género del survival horror; o mejor aún, un intento por “RE:volucionarlo”.

¿Cuáles son los elementos clásicos que acompañan al juego? Principalmente la escases de munición, tan pedida por los fans, que si bien no es excesivamente limitada, si requerirá de un poco mas de administración, ya no se podrá avanzar y matar tan fácilmente, antes de cada enfrentamiento voltearás a mirar tu inventario para saber si cuentas con el suficiente armamento, algo que no se veía en Resident Evil desde hacía muchos, muchos años. Aún si eres de los que no les gusta perder el tiempo buscando objetos (Diría que éste no es tu tipo de juego, pero bah! ¬.¬), se ha incorporado un escáner llamado “Genesis”, que te facilitará a medias la búsqueda de items, y digo a medias porque mas de una vez tendrás que dar la vuelta sobre la misma habitación buscando alguna preciosa munición.

Algo que me sorprendió bastante, fue toparme con los viejos baúles, ¡Así es! Están de vuelta, aunque con una funcionalidad diferente a las primeras entregas; sirven principalmente para personalizar armas, haciéndolas mas poderosas, y a su ves intercambiar equipo. Generalmente puedes llevar dos armas principales y algunas armas secundarias, como el cuchillo y algunas granadas, cada una con una función diferente, hasta el momento el armamento luce bastante bien. La pantalla táctil de la Nintendo 3DS está perfectamente bien aprovechada, siempre mantienes a la vista tu inventario, tu ubicación y el mapa; aún con eso, puedes acceder también a ciertos archivos que vas encontrando, el inventario de objetos importantes o claves para la campaña.

La distribución de los botones está muy bien lograda, te curas con un solo botón, accedes a tus armas primarias, secundarias y al escáner con un lado específico de la cruceta, lo que facilita el avance y hace de la aventura una experiencia en extremo favorable. Se ha incorporado una acción evasiva, que resultara mas útil de lo esperado, muy similar a la de aquel gran RE3.

El modo disparo es muy similar a las ultimas entregas de la saga, apuntas con “L” y se torna una vista en primera persona; el único detalle criticable aquí ya se había detectado en la demo. El personaje queda expuesto a un solo objetivo frontal cuando apunta, perdiendo la visibilidad de los ataques a los costados o por la espalda, que claro que suceden, sin embargo, como por un favorable error han emulado el mismo problema de los primeros títulos, donde tenía que correr, tomar posición y disparar; correr, tomar posición y disparar. Un problema que la saga a cargado durante toda su existencia.

Reza un dicho por ahí que “Nadie extraña lo que no conoce”, y en este caso aplica, para nada se hecha de menos un segundo stick analógico, posiblemente la experiencia de juego se vea mejorada con éste, pero en mi caso que no lo poseo, tampoco siento que sea necesario.

En cuanto al argumento, hasta el momento hay poco que decir, y tampoco voy a destripar aquí la trama, será responsabilidad de cada uno de ustedes averiguar de que va. Sin embargo puedo adelantar que es bastante interesante y te invita a seguir la campaña.

Me ha gustado mucho la forma en que se van contando los sucesos en el juego, como si de una serie se tratara, pues al inicio de cada capítulo se hace un recuento de lo sucedido “previously in Resident Evil: Revelations

Técnicamente el juego es sorprendente, tiene un detallado único, corre bastante bien, los momentos de carga entre escenarios son casi imperceptibles, el avance entre puertas en un claro homenaje a los tiempos de carga de los primeros títulos pero de forma completamente efectiva.

Indiscutiblemente estamos frente a un verdadero Resident Evil, se nota que el equipo de desarrollo volteo a ver todo el recorrido histórico de la saga, para tomar la esencia de ésta y plasmar en un título de última generación.

Sin eres fan de Resident Evil, indiscutiblemente es un juego que por ningún motivo debes dejar pasar. Si por el contrario quieres saber lo que era en esencia un Resident Evil de antaño, ¡Adelante! Te reto a que juegues Resident Evil: Revelations.





Trailer de Resident Evil 6 (Opinión)

26 01 2012

Que año tan agitado hemos iniciado, y no solo por el hecho de ser el año apocalíptico, sino porque un sin número de situaciones se han presentado en los medios electrónicos que han movilizado a muchas comunidades las cuales pasamos la mayor parte de nuestro tiempo en este ambiente virtual. Para el caso que nos compete, el de los videojuegos, se han hecho anuncios interesantes, y uno de ellos es el pretexto principal para la publicación de este post de opinión.

Tal vez si se tratara de algún otro título, bastaría con postear el tráiler y dejar que cada usuario se hiciera un juicio propio del mismo; pero al tratarse del anuncio de uno de los juegos mas anticipados, los comentarios, los juicios y las opiniones han salido disparadas en todas las direcciones que involucran el vasto mundo del videojuego.

Es el caso del tráiler de Resident Evil 6, lanzado apenas hace un par de días y que viene a dar inicio a una serie de celebraciones por parte de Capcom en honor a los 15 años de vida de Resident Evil. Mucho ojo con esto, son 15 años, pero a diferencia de otras sagas igual de consagradas que Resident Evil, ésta si ha sufrido cambios significativos con respecto a la raíz de su popularidad. ¿Han sido bueno cambios?, ¿Han sido malos? Tal vez hoy no podamos dar respuesta a tales preguntas, pero si podemos prever cual es el rumbo que pretende tomar la saga si es que continua cumpliendo años.

Podríamos decir que 2012 es el año de Resident Evil. Se lanzan tres títulos; Resident Evil Revelations para 3DS, Resident Evil Operation Raccon City para PS3 y Xbox 360 y Resident Evil 6 también para Xbox 360 y PS3. Con lo mucho o poco que se ha visto de los juegos, hoy, antes de la salida de Resident Evil Revelations, podríamos resumir fácilmente que el título para Nintendo 3DS parece seguir una línea al estilo “Old School”, una aparente evolución de los survival con los que surgió la saga. Resident Evil: Operation Raccón City, parece estar dirigido al modo multijugador (no nuevo en esta saga), mas al estilo Left 4 Dead, con acción desenfrenada retando de cara a juegos con Call of Duty, Battlefield, Gears of War, entres otros.

Hasta ese momento las cosas iban en aparente calma para la saga. Las aguas se pusieron rebeldes y disparatadas cuando se anuncio un título en la línea consecutiva al nivel argumental de Resident Evil; el polémico Resident Evil 6, que muestra un macabro híbrido entre una “aparente” evolución al Survival o mas bien al horror y una serie de elementos de cine acción Hollywoodense al mas puro estilo Michael Bay, con retoques de elementos vistos en muchos otros juegos de acción. Y no es que tenga nada en contra de las películas de Michael Bay, incluso puedo atreverme a escribir que mas de una he disfrutado (Mas no todas), pero el hecho radica en que Resident Evil no era un juego de acción o al menos no se consagro como tal, y es evidente que este cambio obedece a la gran demanda y a la moda que actualmente poseen dichos títulos. Imaginemos por un momento que Resident Evil 6 es un título nuevo, que no tiene antecedentes y que se pretende colocar en la competencia del género de acción, con lo visto en el tráiler es posible que genere mucho hype, pero el tiempo no ha enseñado que no pasaría de ser un juego mas que al paso de un par de meses ya nadie recordará; ahí esta por ejemplo Dead Island; mostraba Zombies, Sangre, “Superviencia” pero no termino de despuntar como se hubiera querido. Por tanto lo que vende en gran parte en Resident Evil es el nombre, y se le da un toque mas “moderno” para seguirlo haciendo rentable a “nuevas generaciones”.

La mala noticia de esto es que se hace evidente la muerte de un género que fue grande en su tiempo, el survival, hoy por hoy, podríamos declarar al dicho género como muerto. Y es porque el único título que podía rescatar el género lo ha abandonado, (No digo que esta mal, a fin de cuentas en la decisión de la desarrolladora y los dueños de la marca), y es que Silent Hill no ha podido evolucionar de manera positiva en el género y títulos como Dead Space se están consagrando como juegos de horror; a Resident Evil ni siquiera le interesa hacerle competencia a Dead Space (Que en verdad era lo que yo esperaba) sino hacerle competencia a Call of Duty, Capcom mismo lo ha declarado.

Tal vez realmente sea momento de aceptar la muerte del survival, porque “esta generación” no lo demanda, al igual que el RPG, que también agoniza porque se ha cargado mas a la acción y a la perdida de dificultad.

Quiero dejar en claro que cuando hablo de Survival me refiero al género, no al modo de juego, que incluso en los primeros Resident Evil ya se veía desfasado y arcaico.

Se concluye pues, que tal vez la diversidad en los videojuegos se esté perdiendo, optando mas por un modelo estandarizado que contenga elementos básicos similares, como si de una formula rígida se tratara, y que a su vez asegurara un éxito en ventas, a fin de cuentas, es lo que le importa a las desarrolladoras ¿No?

Yo prefiero guardar las esperanzas en los escasos juegos que mantienen viva su esencia o en aquellos otros que pretenden innovar de algún modo. Call of Duty: Modern Warfare innovó en su momento, el problema es que ahora todos quieren emularlo. Resident Evil 4 innovó en su momento y Gears of War vino a consagrar su innovación (El modo de disparo), God of War vino a reinventar los Hack & Slash; Darksiders vino a robar un pastel al género de la aventura en tercera persona, Biochock y Metroid Prime han sabido abrir brecha en los FPA, Batman Arkham Asylum y Arkham City hablan por si solos…

Así mas o menos se mueve ésta industria, vamos a ver que resulta de Resident Evil 6, pero no se pueden esperar grandes cambios, pues estamos a menos de 10 meses de que salga un título que lleva 2 años de desarrollo, y con Mikami o sin Mikami en la dirección la opinión hubiera sido la misma.

Aquí el tráiler que desató todo.





Resident Evil: Revelations (DEMO)

20 01 2012

Con la demo de Resident Evil: Revelations se confirma la premisa de “Ver para creer”.

El 19 de enero de 2012 nos ha dejado ya con un sin número de elementos históricos que serán recordados por mucho tiempo, sino es que de manera permanente. Principalmente como consecuencia de la actualmente suspendida ley SOPA que aturde al mundo de la información libre en Internet, el FBI (El real, no el Hollywoodense, o al menos eso dicen.) decide cerrar MEGAUPLOAD, uno de los servidores mas populares cuya base radicaba en la circulación y compartición de archivos. ¿Quién no paso un rato agradable o fue beneficiado gracias al enorme contenido que alojaba éste servidor? Pues lo menos que podemos hacer por la perdida de tan gran recurso es darle una línea de silencio.

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Mientras tanto el mundo de los videojuegos también arrojaba noticias reveladoras y permitía el acceso a ciertos contenidos por vez primera en la consola portátil de tres dimensiones de Nintendo.

Paralelamente al polémico Trailer de Resident Evil 6 y que ha generado una brecha enorme de opiniones entre los fans de la saga. Nintendo dejaba disponible en su e-shop para 3DS la demo del esperadísimo Resident Evil Revelations. Precisamente el pretexto de éste artículo de análisis y opinión.

Y con el ojo enteramente objetivo, pues soy un seguidor asiduo de la saga, me acometo a exponer lo que pude apreciar en la demo.

Consideremos primero el hecho de que se tratan de alrededor de 10 minutos escasos de gameplay, mas que nada con la intención de probar la jugabilidad y conocer el entorno (a medias) de donde se va a desarrollar el juego.

¿10 minutos de una película o de lectura de un libro te hacen decir si te gusta o no? Si tu respuesta es afirmativa, posiblemente la demo de Resident Evil Revelations sea la solución al dilema sobre adquirir el nuevo título de Capcom o no. Por lo contrario si tu respuesta fue negativa entonces tenemos un problema, por que la demo no muestra nada mas allá de tres a cuatro pequeñas habitaciones y mas que convencernos, puede llenarnos mas de dudas ¿Realmente todo el juego será como la demo? ¿Se podrá mantener éste nivel de juego en toda la campaña?

De primera instancia solo tienes 30 oportunidades de jugar la demo, por si las primeras tres no han sido suficientes para aprenderte el caminito trazado, pues tienes otras 27 oportunidades, al menos así ya tienes 5 horas de juego aseguradas, aunque sea como dar vueltas en circulo por el mismo lugar.

JillRevelations3DSTendremos el control de Jill, que de alguna forma despierta en el camarote de un barco, desconocemos el motivo por el cual ésta ahí, obvio debe haber una razón previa, a menos que en un crucero de placer, después de una fiesta post-merienda, despertara con la firma intención de matar mutantes. “Ah que rico he descansado, voy a matar algunos mutantes para que termine de hacerme digestión la comida”.

Desde la ubicación de Jill iremos del punto A al punto B sin mayor complicación. Sin mayor complicación en cuanto a ruta, porque de frente tendremos a un número interesante de enemigos con ciertas características que nos harán un poco mas tardado el trayecto. Éstos enemigos “mutantes” son como alguna especie de variación de los Regeneradores de Resident Evil 4. Aquí es donde empiezan los factores positivos. Mientras la música de ambientación nos introduce a una atmosfera de terror muy bien planteada, la salida de éstos “Regeneradores” en su mayoría es sorpresiva, y lo admito, alguno por ahí me ha hecho pegar un brinco. Bien. Añadido a eso tenemos que, a pesar de encontrar una escopeta por el camino, es inevitable voltear a ver continuamente el número de municiones disponibles, mas la emoción crece cuando el movimiento de los regeneradores en primera instancia dificulta apuntarles a la cabeza y después de 5 o 6 disparos siguen en pie. Sí, la munición escasea. Así que el juego te obliga a hurgar bien en las esquinas para hacerte de unas cuantas balas o alguna granada de te libere el paso, para esto se ha incorporado un escáner que te facilita la vida cuando se trata de buscar ítems.

La jugabilidad ésta limitada a la falta del segundo joystick analógico, que el propio juego demanda. Tampoco es que se extrañe, pero quiero imaginar que dará mayor fluidez a la hora de los enfrentamientos, ya que en el demo al pulsar R se toma una vista en primera persona que inmoviliza al personaje para poder apuntar, lo que complica el movimiento en caso de un acercamiento directo con un Regenerador.

También pareciera como que se le quiere dar un valor agregado a la pantalla táctil, incluyéndola para el uso de los que podrían ser puzles dentro del juego, o para interactuar con algún recurso que nos permita avanzar, aunque de entrada es el acceso inmediato al menú de armas e ítems.

Se destacan algunas incorporaciones mínimas como el botón de acción para levantarte después de que eres abatido por un Regenerador, lo que da mayor fuerza a la angustia y la atmosfera de horror. Ojalá el juego completo muestre mas añadidos similares a éste.

En cuanto al apartado gráfico, las imágenes han sido renderizadas para dar un aspecto como de mansión tétrica, con espacios comúnmente cerrados. Ojo, hablamos solo de la demo; no sabemos si el desarrollo de toda la campaña será dentro del barco, y aunque el juego de luces y sombras esta muy bien adaptado para interiores, habrá que esperar a ver como se muestra en exteriores o en los lugares mas oscuros, donde parece haber un problema con el brillo y el contraste.

Si han sido 10 minutos intensos, y que inyectan una gran esperanza para el título. La demo vale la pena en la medida de una vista rápida hacia el título, pues no muestra mucho contenido, excepto por la modalidad de juego, la cual esperaremos a comparar con el segundo joystick analógico.

Revelations3DS





¿Qué se espera de Resident Evil: Revelations?

12 01 2012

Estamos a pocos días de que se estrene uno de los juegos mas esperados para los que poseemos una portátil 3DS de Nintendo, uno de los títulos que se promocionó con el lanzamiento de la consola y que promete no solo ser de los mejores juegos para ésta consola, sino retomar elementos que tan famosa hicieron la saga a la que pertenece. ¡Claro! Resident Evil Revelations!

 “September 28th, daylight. The monsters have overtaken the city. Somehow, I’m still alive…”

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Así daba comienzo uno de los juegos mas populares de 1999 (Sí, el siglo pasado), la frase que fue emblemática por muchos años en el mundo gamer y que hoy en día todo aquel que se dice fan de la saga debe conocer. La fase fue pronunciada por uno de los personajes mas sobresalientes en la historia de los videojuegos; Jill Valentine, era, en ese tiempo, algo muy diferente a lo que es hoy… era una sobreviviente.

ImagenResident Evil nacio en 1996 para el sistema de sobremesa Sega Saturn y exportado posteriormente para PlayStation y PC, de la mano de un joven creativo llamado Shinji Mikami, el juego tenía una trama aparentemente sencilla: Un grupo de elite comandado por Albert Wesker, “Alfa team” va en busca del grupo de reconocimiento “Bravo team” que se perdió al ir a investigar los sucesos extraños dentro de la Montaña Arklay en la famosísima mansión Spencer. Dentro de la mansión encuentran un laboratorio que ha trabajado en el desarrollo de armas biológicas y experimentación con humanos; humanos que ha terminado convirtiéndose en muertos vivientes por efectos del virus-T. La guerra contra los zombies había comenzado.

 Y no solo la guerra contra los zombies, Shinji Mikami había creado un hitazo al que Capcom no dudo ni un momento en darle continuidad, tal fue el éxito de Resident Evil que inmediatamente se desarrollaron dos secuelas; “Resident Evil 2” en 1998 que incorporaba la acción de dos personajes simultaneamente en historias paraleas “Leon S. Kenedy”y “Claire Redfield” y “Resident Evil 3: Nemesis” un año después, 1999, y donde la principal protagonista es Jill Valentine, quien es perseguida por otro mítico personaje “Nemesis” (Tiembla) (Ssssssssttttaaarrrssssssss).

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El juego, inspirado en otros títulos como Alone in the Dark y codeándose mutuamente con Silent Hill fueron el gran suceso gamer de finales de la década de los 90. Sobrevivir a la pesadilla era la base del concepto, munición limitada, medicina limitada, pasillos angostos, espacios cerrados, zombies a la vuelta de la esquina, música tétrica y demás ambientación daban la sensación de Survival Horror en un mundo donde el miedo por primera vez era llevado a un sistema interactivo. Solo el punto de guardado podía catalogarse como el lugar mas seguro para estar, quien no recuerda respirar profundamente cuando se entraba a un punto de guardado y sabía que no había forma de que los Zombies o Monstruos del juego pudiera perturbar tu momentánea paz ahí.

Mas sin embargo Resident Evil 3, y pese al gran juego clásico que ya es, fue duramente criticado en su momento, si bien tenía incorporaciones novedosas en su sistema de juego, no denotaba ninguna evolución entre él y la primera parte, todos queríamos mas Resident Evil.

Capcom “entendió” que no podía matar a la gallina de los huevos de oro tan rápido y encargo a Mikami que desarrollada la cuarta parte de Resident Evil mientras se desarrollaban otros títulos en paralelo con el mismo nombre pero que no pertenecían a la línea argumental principal. Muchas cosas pasaron entre 1999 y 2005, año en que Resident Evil 4 se convirtió en el juego del año.

Principalmente se desarrolló Resident Evil: Code Veronica y Resident Evil: Code Veronica X, la diferencia entre uno y otro fue el sistema de juego para el cual salió, pues los usuarios de Sega Saturn demandaban un juego exclusivo para la consola que vio nacer a Resident Evil, años después se le reconocería el crédito a PlayStation por haber alojado mas títulos de la saga y haberla hecho popular. Resident Evil: Code Veronica X fue el último juego de Resident Evil donde se podía sentir el verdadero Survival Horror, y fue catalogado como el Resident Evil con mayor nivel de dificultad.

En 2002 Hollywood quiso participar en la popularidad de Resident Evil y bajo el mando de Paul W. S. Anderson y con Milla Jovivich como protagonista se se estrenó la película de Resident Evil, la película no fue muy popular, pero dejo a los fans satisfechos porque había logrado capturar la esencia misma de los videojuegos. Resident Evil vivía su mejor momento histórico, tenía 4 juegos en venta y una película en cartelera, a la que se sumaron juegos como Resident Evil Outbreak y Resident Evil Outbreak File 2. Y aún no llegaba Resident Evil 4.

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Mientras esto ocurría algo extraño pasaba entre Capcom y Nintendo. Shinji Mikami había pactado con Shigeru Miyamoto que Resident Evil abandonaría PlayStation y se mudaría a la entonces consola de Nintendo, la GameCube. Era justo lo que la consola necesitaba para terminar de despegar; obvio miles pegaron el grito en el cielo, pero el pacto estaba hecho. Capcom se comprometió a sacar dos títulos nuevos y exclusivos para Nintendo GameCube, dentro de los que se encontraba Resident Evil 4, así como un port de los primeros 3 juegos. Los que teníamos una GameCube sentimos “El mesías” de Händel sonar en todo su esplendor.

Así nacio Resident Evil 0, cuyos sucesos se centran antes del primer Resident Evil y cuenta la historia de cómo Rebeca Chambers queda encerrada en la Mansión Spencer. Resident Evil 0 fue en ese momento el Resident Evil con el mejor estilo grafico de todos los tiempos. Sin embargo la jugabilidad le dio una mala pasada al título y lejos de ser el hitazo esperado, se convirtió en un título reservado.

ImagenSin embargo REsident Evil (REmake, 2002), el remake del primer juego hecho desde cero se convirtió inmediatamente en una de las obras maestras y cumbre abanderada de Nintendo GameCube, y no solo porque se volvían a recorrer los pasillos de la mansión Spencer, sino por el detalle gráfico y técnico que el juego posee, era un Resident Evil a otro nivel, tanto en jugabilidad como en argumento, en dirección, era, el Resident Evil definitivo. Y aún no llegaba Resident Evil 4.

En 2004 y gracias al discreto éxito de la pasada entrega cinematográfica de Resident Evil, Paul S. W. Anderson saco su segunda cinta que llevaba por nombre Resident Evil: Apocalypse. Para esto tomemos en cuenta que desde que Capcom cedió los derechos para hacer los Films se acordó que la línea argumental de las películas y la de los juegos sería completamente diferente, nada tenían que ver unas con las otras, mas sin embargo los personajes si podrían ser utilizados. Así fue como las películas se alejaron por completo del concepto del juego, basándose únicamente en la popularidad de los personajes para crear una historia absolutamente bizzara, basada en una plaga de zombies, donde los efectos especiales eran lo único que importaba. Resident Evil había muerto argumentalmente en el cine. Pero su popularidad como historia de acción desenfrenado crecía entre el público.

ImagenÉste mismo año salio a la venta el esperado título exclusivo de Nintendo Game Cube; Resident Evil 4. Shinji Mikami le dio un giro demencial a la saga y no solo argumentalmente, sino también a nivel jugable. Los zombies básicamente desaparecieron o mutaron, evlocionaron, se volvieron rápidos, lógicos y mas poderosos, el estado de juego lo demandaba, sin embargo sobrevivir a la pesadilla aún era un elemento principal y el argumento estaba muy bien planteado. Para éste título no solo tenía que velar por nuestra seguridad, sino también por la seguridad de Ashley Graham, la hija del presidente de Estados Unidos, raptada por una secta diabólica y llevada a un remoto pueblo de España. A pesar de que la forma había cambiado, la esencia de Resident Evil perduraba. El juego fue un hit, y se corono como el mejor juego de acción del año. Tal vez ya no era un Survival, pero seguía siendo un Resident Evil.

El fenómeno Resident Evil 4 vino a causar muchas situaciones, para empezar, tal fue el éxito del título que Capcom quizo aprovecharlo y hacerlo multiplataforma, cosa que a Mikami no le gustó y le costó su salida de Capcom. Resident Evil 4 se convirtió en el juego de la saga mas publicado para otros sistemas; empezando por PlayStation 2, donde se le hizo un agregado llamado Separate Ways, en el cual se cuenta la historia de lo que hizo Ada Wong mientras usábamos a Leon S. Kennedy.

Imagen5 años tuvieron que pasar para ver un título de serie consecutivo sobre Resident Evil, Resident Evil 5, en esta ocasión las afortunadas serían PlayStation 3 y Xbox360, pues se presumía que éste Resident Evil necesitaba de aspectos técnicos superiores. Sin Shinji Mikami al mando, la expectación de la quinta entrega argumental de la serie se elevó por los cielos. Lo que resulto, y con total franqueza lo escribo, una fusión de Resident Evil 4 y Gears of War. El ambiente Survival desapareció por completo, el sistema de juego se baso en matar para abrirte paso por el camino, en lugar de matar para sobrevivir, el argumento se alejo bastante de la base del primer título, aunque se cuido no caer en baches cronológicos, los personajes sufrieron transformaciones sustanciales muy importantes, nunca se padeció de municiones, ni aún en el nivel Profesional o Veterano, curarse ya no se volvió una molestia, desapareció el comerciante de armas, en fin. Un sin número de adecuaciones que lo alejaron de su esencia para hacerlo mas parecido a los juegos de acción actual. No digo que sea un mal juego, porque no lo es, pero ya no es un Resident Evil. Resident Evil 5 evolucionó hacia un mercado mas saturado de juegos de acción lo que lo hizo un competidor directo de el mencionado Gears of War, Call of Duty: Modern Warfare, Killzone, Resistance, entre otros. Siendo que tenía un mercado disponible donde no hay tanta competencia y se pueden crear grandes obras maestras; dicho espacio lo han venido a ocupar títulos como Bioshock o Dead Space, a quien considero heredero espiritual de Resident Evil y hacia donde creo que debió evolucionar la saga, dirección que tenía con Resident Evil 4 pero que perdió con Resident Evil 5. Entre muchos otros título de Resident Evil que han salido de 2006 a la fecha.

Hoy en día esperamos Resident Evil Revelations, un título exclusivo para Nintendo 3DS que promete que Resident Evil recuperará los elementos que la han consagrado como la gran saga y la reina de los Survival Horror. ¿pero que nos dice la historia? La historia, a título personal, nos dice que el día de mañana Revelations puede ser un título “porteado” para PSVita, y que posiblemente siga siendo ese título de acción desenfrenada como lo fue Resident Evil 5. El reto, es hacer que gamers como yo, que crecieron con la saga, se equivoquen, y Revelations devuelva a la vida a Resident Evil en lugar de encasillarlo como un juego más del montón.

Ya existe un juego para 3DS; Resident Evil Mercenaries, cuyo título lo dice todo, y esta en proyecto Operation Raccoon City para PS3 y Xbox360, mas parecido a Left 4 Dead o Black Ops Zombies, lo cual nos dice también que rumbo está tomando la saga.

 ¿Qué esperamos pues de Resident Evil: Revelations?

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Resident Evil Gold Edition

25 08 2010

Hacia finales del años pasado (2009) mucho se habló de la Gold Edition de Resident Evil 5, principalmente porque se dejaba ver que la aventura del título se alargaría aún mas y abarcaría eventos relacionados directamente con el paradero de la desaparecida Jill Valentine.

Después de la conmoción que sufrimos los fans al revelarse una de las primeras imágenes de Resident Evil 5, allá por 2008, donde se mostraba la tumba de Jill Valentine, muchas teorías y supuestos rodearon al suceso; después de que saliera el título y nos enteráramos de la travesía de Chris y Sheeva en África y su enfrentamiento con un Albert Wesker mejorado, aún quedaron incógnitas que resolver en el caso Jill Valentine. Esto supuso para Capcom una oportunidad de brindarnos a los seguidores de la saga mas detalles de los sucesos mencionados en Resident Evil 5 a través de un contenido extra, que bien podría conseguirse a través de descarga por medio de PlayStation Network o Xbox Live, o adquiriendo el paquete físico de edición especial titulado Gold Edition, que contenía todo el juego de Resident Evil 5 más los dos episodios extras mencionados, donde se narran los sucesos de Jill Valentine, uno que lleva por nombre “Lost in Nightmares” y el segundo “Desperate Escape”.

Pues bien, como todo acérrimo fan de Resident Evil, no podía dejar pasar la oportunidad de jugar éstos episodios extras y así conocer más sobre el desarrollo de una de mis franquicias favoritas.

El primer episodio, Lost in Nightmares, debo decirlo con toda honestidad, me dejo impactado, al menos en los primeros minutos de juego. Volver a la mansión fue como un viaje al pasado de dos partes, la primera en 1998 en PSX y la segunda en 2002 en GameCube. Apenas entrar a la mansión inmediatamente reconoces el lugar, la mansión Spencer, si eres seguidor de la saga inmediatamente asocias ideas y posibles caminos que puedes seguir, Lost in Nightmares retoma (no por completo) la esencia vivida en los primeros Resident Evil, aparte de tener juntos a los dos protagonistas iniciales de la saga; Chris Redfield y Jill Valentine. Después de tomarme mi tiempo para examinar cada rincón del recibidor de la mansión empiezo a caer en la cuenta de que muchas cosas siguen ahí pero muchas no, es la misma mansión pero al mismo tiempo no lo es; el comedor, la fogata, el reloj de torre, el pasillo en forma de L, el baño debajo de las escaleras, el piano y la sonata número 14 “Claro de Luna” de Beethoven, son elementos que te arrancan un suspiro de nostalgia grato, sientes solo por un mínimo instante que estas de nuevo en el viejo Survival Horror, los sonidos asociados al primer juego, los cuervos y perros que solo se oyen a lo lejos, ruidos que demuestra que no estamos solos en la mansión, “alguien” tocando el piano. La conversación que sostienen Jill y Chris te hace sentir también “como en casa”. Jill ahora tiene 33 años, es una veterana y una leyenda viva de la BSAA; en Resident Evil de PSX y el REmake de GameCube ella tenía 24 años. “Me estoy haciendo vieja”, le dice a Chris mientras recuerdan los años del incidente en Raccon City, -“No eres la única”, responde Chris. Cierto, la generación Resident Evil estamos creciendo.

Una vez que sales de la mansión y te adentras en los calabozos todo regresa a la realidad actual de la saga, el enfrentamiento a una extraña variación de algún virus muy parecido al que afecto a Lisa Trevor será el máximo desafío del capítulo para al final, como todo sabemos, Jill caiga de la mansión con Wesker, después de que éste asesinara a Spencer y tratara de hacer lo mismo con Chirs. Éste primer capítulo no tomará más de 45 minutos terminarlo, a una velocidad moderada y es casi un homenaje a los viejos tiempos.

Desperate Escape, pone de nuevo a Jill Valentine pero ahora acompañada de Josh Stone, quien suele ser compañero de Sheeva (Hagan de cuenta Chris y Jill pero versión Africana). En este episodio se narra el camino alterno que cruzaron ambos personajes a la par de Chris y Sheeva. ¿Dondé he escuchado eso? Ah sí, algo muy muy muy similar a el contenido exclusivo de Resident Evil 4 para PlayStation 2 y que después se incorporara para la versión Resident Evil 4 para Wii; Separate Aways, donde se juega el camino que toma Ada Wong mientras Leon S. Kennedy sufre tratando de salvar Ashley Graham, la modosita hija del presidente de Estados Unidos.

Desperate Escape es más como un enfrentamiento a hordas de infectados, como su nombre lo dice es un frenético escape desesperado por sobrevivir y brindar un poco de soporte a Chris y Sheeva (Como Ada Wong y Leon S. Kennnedy), lo mejor del episodio es la batalla final donde seremos atacados por un sin número de enemigos, incluyendo el tío de la Gatling, y un par de tipos con sierra.

Aparte de los capítulos extras con los que cuenta la edición Gold, se contará con un modo mercenario, titulado The Mercenaries Reunion, inclinado al juego on line, donde habrá un modo versus en donde la base será un encuentro de equipos. The Mercenaries Reunion contara con mas personajes jugables, nuevos trajes y nuevas figuras coleccionables.

En conclusión los extras de Resident Evil 5 Gold Edition son recomendables si eres fan de la saga, el modo mercenario solo para aquellos que disfrutan mejorando sus marcas, en todo caso se favorece si se tienen amigos con los que puedan jugar on line.

Post de Resident Evil 5 en Catarsis 2 / My Video Games Blog

Resident Evil 5 Gold Edition

Resident Evil 5 Gold Edition





Resident Evil 5 Review for IGN

27 11 2009

En alusión a la entrada publicada anteriormente, dejo el video review de Resident Evil 5 realizado por IGN





Resident Evil 5 (PS3)

24 11 2009

Llegó el momento, 7 meses después de su lanzamiento oficial en América, he tenido la oportunidad de jugar Resident Evil 5; ¿Qué es lo que puedo decir? Me he clavado en él cuál fan de la saga que soy.

Nadie que se jacte de conocerme puede negar que sea un jugador Hardcore de Resdient Evil, más que de otros juegos. No está en discusión que “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” sea para mí el mejor juego de todos los tiempos, ni que Metroid Prime sea una de las mejores sagas que haya conocido y me haya introducido al género de Shooter con algo más que avanzar y disparar; pero Resident Evil me representa toda una mitología en videojuegos, es el juego del que me más me he documentado, tanto en desarrollo como en argumento, también es la saga de la que más títulos he jugado y son esos títulos de Resident Evil lo que más he rejugado una y otra y otra vez; Resident Evil 4 lo jugué en GameCube, PlayStation 2 (con todo y Separate Ways) y en Nintendo Wii, Resident Evil 2 (El mejor de la saga para mí) lo jugué en PSone y en GameCube; mi coco siempre fue Resident Evil 3 y ese maldito Némesis; Resident Evil : Code Veronica lo considero el Resident Evil mas difícil de la saga y quede fascinado con la readaptación que hizo Shinji Mikami de Resident Evil con su REmake; aunque recibió muchas críticas, a mi me gusto el motor gráfico de Resident Evil 0, si hay una atmosfera de Suvirval Horror muy bien planteada en él, también jugué The Umbrella Chronicles y espero hacerme pronto de Darksite Chronicles. Suvivor 1 y 2, Dead Aim, Outbreak 1 y 2 son algunos de los juegos que aunque he probado no me he terminado, y he de decir que no me gustan mucho las versiones móviles de Resident Evil, tengo la esperanza puesta en Resident Evil para PSP.

Mucho podría escribir sobre la saga de RE, fue la que me introdujo a los juegos “Mature” y me mostro el novedoso, en aquel momento, género de Suvirval horror. Esas largas horas de juego por la mansión Spencer o las calles de Raccon City, la destrucción de la ciudad en el capítulo 3, la primera vez que ves a Tyrant en su capsula y al liberarlo asesina a Wesker quien te había traicionado, la escena introductora de Resident Evil 2 y los caminos separados de Leon y Claire, Claire siendo acosada por el Tyrant, los cuartos de guardado, áreas seguras en el juego, el baúl del inventario, la máquina de escribir, el holocausto zombie, la conspiración y muchos más son los momentos que marcaron mi vida gamer.

Si en un primer momento decidí no hacerme de el PS3 es porque tenía la seguridad de que Resident Evil 5 estaría presente en Wii (cosa que aun no sucede pero no suena tan macabra que suceda), además seamos sinceros, en un principio, Wii ofrecía a los usuarios mejores y más innovadoras formas de juego que sus competidoras, además estaba “Metroid Prime 3: Corruptión” y una adaptación de “Resident Evil 4” con sistema de movimiento sin mencionar “The Umbrella Chronicles”, no puedo decirlo de “The Legend of Zelda: Twiligth princess” porque ese juego lo jugué en GameCube, por añadidura Mario Kart Wii y Smash Bros. Brawl y lo más importante, permitir a las personas que te rodean y que no esta tan inmersas en los videojuegos que se acercaran y probaran tu vicio contigo de una forma sencilla y amigable. Así fue como sacrifique la Playstation 3 por la Wii (además de la primera tenía un precio desorbitado) y decidí desistir que jugar Resident Evil 5 (al menos por un tiempo) con todo y que soy fan de la saga aun podía disfrutar de Resident Evil 4 en Wii de una manera diferente.

Pero el día D llegó, casi un año después me hice de la consola de Sony, también con la plena conciencia de que saldría la versión Slim y el pretexto era esperar a que ésta saliera para poder hacerme con ella, afortunadamente la consola me costó casi lo mismo que la Wii en una oferta que se antojaba destinada para mí. Y si bien es cierto el amplio catálogo de juegos de PS3 es el gran pretexto para tener la consola, títulos como Resistance: Fall of Man, Resistance 2, Killzone 2, Ratchet & Clank Future, Bioshock, Dead Space, Infamous, Street Fighter IV, Modern Warfare, entro otros, respaldan la elección, pero sinceramente yo iba por Resident Evil 5.

Así pues la expectativa era superior, y así lo vivió la comunidad gamer, el máximo representante del “suvirval horror” sacaba a la luz su quinta entrega cronológica.

Que si Resident Evil ya perdió el toque clásico que lo caracterizó, que si su sistema de juego era anticuado, existieron y existen aun muchos comentarios al respecto, y es que de todo hay en el juego.

Resident Evil 4 marco la reinvención  de la saga, cuando parecía que toda la jugabilidad de Resident Evil se quedaba en RE0, RE4 vino a tratar de darle frescura, una táctica inteligente de Shinji Mikami hizo renacer la saga, se sacrificaron muchas cosas, desparecieron los baúles, los puzles, se aposto por una jugabilidad más orientada a la acción en un camino lineal y ya no tan estratégico, muchos fans lo sacaron del género “Suvirval Horror” y lo encasillaron en “juego de acción en tercera persona”, algo para muchos no digno de la saga y ahí se enfrasco Resident Evil 4 en un largo e interminable debate. Aún así la crítica lo acepto con grandes alabanzas, gano varios premios incluyendo mejor juego del año según 1up y Spike TV, para mi es el tercer mejor juego que he jugado, detrás de “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” y “Metroid Prime Trilogy”, si bien no el mejor Resident Evil, ese lugar corresponde a Resident Evil 2, pero si el que tiene una mejor jugabilidad.

Con todo ese peso en los hombros llegaba Residente Evil 5 sin la dirección de Shinji Mikami creador de la saga, quien después de que Capcom no cumpliera con el trato que éste hizo con Nintendo de sacar Resident Evil 4 exclusivo para GameCube decidió abandonar la compañía, después como todos saben se adapto Resident Evil 4 para Playsation 2 y luego para Wii, todo ahí era aceptable, hasta que lo mutilaron para hacer una versión móvil, cosas que hace Capcom que un fan no entiende.

Las últimas declaraciones de Shinji Mikami al respecto fueron que no jugaría Resident Evil 5, pues se molestaría mucho de saber que no pusieron cosas que pudieran estar en el juego; en fin, como yo no soy ni pretendo ser Shinji Mikami yo si jugué Resident Evil 5.

La primera impresión del juego es interesante, las gráficas van por delante, un juego muy detallado, las sombras, los colores, incluso los movimientos de los personajes están muy bien logrados, la novedad es el sistema cooperativo, es claro que éste Resident Evil está pensando para jugarlo con alguien más ya sea codo a codo o en línea, más sin embargo no pasa por alto a los jugadores solitarios, ya que puedes jugar son Sheva (tu nueva compañera en la aventura) manejada por la inteligencia artificial lo cual he de decir me ha dejado sorprendido ya que realmente puedes lograr ese trabajo en equipo y no tienes que preocuparte del todo por tu compañera, mas en caso que si lo necesite, pero a diferencia de Ashley Graham la hija del presidente que rescatamos en Resident Evil 4, Sheva es muy independiente. Sin embargo no debes perder de vista la administración del armamento, ya que en esta ocasión no viajas solo, debes comprar y mejorar armas tanto para ti como para ella, estar al pendiente de si se queda sin munición y darle al apoyo necesario en ciertas misiones; no puedes avanzar solo en la aventura, incluso hay algunos “jefes de final de capítulo” en los que es meramente indispensable contar con el apoyo de Sheva, ahí es donde un punto débil de juego y que también depende mucho de uno; si Sheva se queda sin municiones ya no podrá seguir dándote soporte y no hará por buscar más, ahí tu tendrás que arreglártelas solo y buscar municiones para ella y para ti, incluso los últimos jefes del juego se prestan mas para jugar acompañado ya que la inteligencia artificial de Sheva no da lo suficiente como para darte el apoyo necesario, eso es ya casi al final del juego pero de principio el apoyo que te da es bastante bueno.

En cuanto al desarrollo del juego en ocasiones pareciera como si estuvieras frente a un nuevo capítulo de Resident Evil 4, la jugabilidad es sumamente parecida, de hecho si se ha tenido la oportunidad de jugar RE4 puedes configurar los botones de tal forma que no te compliques teniendo que reaprender las ubicaciones de las acciones. La vista en tercera persona es la misma que en RE4 como si pareciera que llevas una cámara detrás del hombro, la primera impresión que tuve cuando empecé a jugarlo fue “es igual que Resident Evil 4”, vas rompiendo barriles y cajas con tu cuchillo para hacerte de municiones y hierbas; es evidente que la jugabilidad está basada en el título anterior, solo se elimino la búsqueda de plantas amarillas para subir el rendimiento, esto le da cierto aire de facilidad al juego. En cuanto a las armas aparecen las mismas que en RE4 aunque en diferente tipo, tienes la pistola (M92F, H&K P8, SIG P226, M93R), la escopeta (Ithaca M37, M3, Jail Breaker, Hydra), la ametralladora (VZ61, AK-47, H&K MP5, SIG 556), el rifle de asalto (S75, Dragunov SVD, H&K PSG-1) y no podía faltar la clásica magnum (S&W M29, L. Hawk, S&W M500), las cuales debes ir encontrando a lo largo del juego en algunos maletines dentro de cuartos, incluso algunos están a la vista, de todos modos en caso de no encontrarlos siempre está la tienda para vender joyas y mejorar y comprar armamento (igual que en RE4), solo que esta vez no encontraras al traficante, ya que a tu pobre traficante lo matan en los primeros minutos del juego, pero yo creo que deja su sucursal abierta porque siempre antes de empezar un capítulo o una partida puedes acceder a la tienda de mejoras.

Un punto que me resulto interesante de Resident Evil 5 fue como cargas tu armamento, ya que en esta ocasión a diferencia de su antecesor, no cuentas con un maletín de armamento y tampoco puedes llevar más durante el juego, empiezas con 9 espacios y terminas con 9 espacios. Esto le da cierto toque de realismo al juego ya que solo puedes cargar las armas que le caben a tu personaje (Chris o Sheva) y ves claramente como las llevan montadas en la espalda y puedes tener fácil acceso a ellas a través de la cruceta del Sixaxis si las haz ubicado bien dentro del inventario, claro que esto no es novedoso en un juego, pues está inspirado en todo conocido videojuego.

Pero ¿Qué es lo que hace especial a Resident Evil 5? Aparte de sus ligeras (muy ligeras) diferencias con Resident Evil 4 y los impresionantes gráficos, lo que realmente da la cara por RE5 es su argumento. Y Aquí viene otro interesante debate; Resident Evil 5 retoma la base argumental que se había dejado de lado en Resident Evil 4, de nuevo estamos marcados por los acontecimiento sucedidos en las montañas Arklay, Jill Valentine y Chris Redfield vuelven a ser los protagonistas principales, aunque Jill de manera indirecta ya que se presume muerta y Chris debe averiguar que pasó realmente con su compañera. Todo gira en torno a Umbrella y su siempre deseo de desarrollar armas biológicas, aquí Wesker se ha hecho con el T-Virus, el G-Virus, el Virus T-Verónica, el parásito de las plagas y solo le falta cosechar el virus progenitor el cual se presume se da en África, de ahí la aventura en esta misteriosa tierra, ya con todas las muestras adecuadas Albert Wesker crea Uroboros al que denomina su obra maestra en biotecnología y con la que te debes enfrentar. En resumen, se hace mucha referencia a los títulos anteriores, a casi todos pero básicamente a los de la línea argumental principal, incluso en las pantallas de carga se van narrados hechos acontecidos en otros títulos de la saga; el caso es que si esta es tu primera inmersión en el mundo de Resident Evil se te van a escapar muchos datos, datos que los fans tenemos presentes, por tanto el título como tal es bueno, tiene dotes de acción, suspenso, emoción, etc., pero tal pareciera que está dedicado a los fans de la saga. No es el mejor Resident Evil, pero en cierta medida cumple con las exigencias y nos deja con ganas de más, uno mismo como fan y como gamer siente que el juego pudo dar para más ya que no contiene lo novedoso de la precuela ni el suvirval horror de los primeros. Si eres fan de Resident Evil evidentemente debes jugarlo y completarlo y si no lo eres, es un título recomendable en la jugabilidad pero con reservas en el argumento ya que se te escaparan muchos datos.

Resident Evil 5

Resident Evil 5

Antorotto





Resident Evil 5 Alternative Edition

10 10 2009

Ya es oficial; se sacará a la venta una versión alternativa del último juego de Resident Evil. A menos de un año de haberse estrenado, Capcom ha tomado la desición de «ampliar» la aventura de Chris dondé se narra su regreso con Jill a la mansión Spencer (Muy a lo Resident Evil 1 de PSone) y que de alguna manera dar a conocer lo que sucede con nuestra heroína cazadora de zombies más querida. En Japón ya es oficial su lanzamiento para la próxima primavera de 2010, el juego no es muy largo por lo que se ha podido leer, no tendrá una duración de más de dos horas. Aun no se sabe si llegará a America, pero casi es seguro que si, lo que no se sabe es si vendrá en formato físico «blueray para PS3» o será descargable desde PlayStation Network. Quedaremos en espera de ver como sigue Capcom exprimiendo a su gallina de los huevos de oro.





Nuevo trailer de Resident Evil: Darksite Chornicles

19 08 2009

Sale a la luz un nuevo tráiler de Resident Evil: Darksite Chronicles donde se nos muestra la calidad gráfica con la que va a contar dicho juego, realmente los diseñadores hicieron su trabajo, las gráficas son realmente asombrosas, queda más que claro que se  revelaran secretos de lo sucedido en Resident Evil 2 y Resident Evil: Code Veronica. Lo mejor de este tráiler es que esta traducido al español. A disfrutarlo y esperar con más expectativas el juego.





Resident Evil 4 Mobile Edition

19 08 2009

Si quedaba alguna duda sobre la popularidad del juego de Resident Evil 4 con esta noticia queda más que comprobado que si bien no es el juego más popular de la saga si ha sido uno de los mas costeables para la compañía de Capcom, a tal grado de crear una versión de este ya clásico juego de GameCube para los móviles, explícitamente para Iphone. Para ser honestos no me declaro fan de los juegos para móvil, he probado algunos juegos para Ipod touch pero no son muy del estilo de este tipo de dispositivos para jugar, considero que es más fácil que una consola portátil nos permita hacer llamadas a teléfonos (como la PSP y su incorporación del software Skype) que algún teléfono nos permita disfrutar de un juego hardcore; Mac equilibra muy bien estos elementos pero creo que apenas es tecnología que va despuntando, vamos a ver cómo se comporta más adelante.

Para el caso que me compete aquí, Resident Evil 4 Mobile edition, si bien no es el primer juego de una saga importante en salir para móviles si es de llamar mucho la atención porque abre la incógnita de preguntarnos hasta donde llegaran los dispositivos móviles en relación a los videojuegos.

Esta versión de RE4, que curiosamente debía ser exclusiva de GameCube y que termino siendo el Resident Evil que a más plataformas se ha adaptado,  no se aleja mucho de parecer una versión para PSOne, no me imagino el sistema de juego ni la duración del juego, yo hubiera preferido mil veces una versión de RE4 para PSP, aunque se supone que próximamente se tendrá ya un RE exclusivo para esta consola. De momento lo único que se sabe es que esta versión de RE4 estará disponible para Japón y próximamente para el resto del mundo, habrá que probarla, pero desde mi perspectiva creo que los juegos para móviles están lejos de ser parecidos a los de las consolas especializadas para eso.





Resident Evil 4: Wii Edition

19 08 2009

Antes de que Shinji Mikami decidiera retirarse de la saga que le ha dado tanto éxito, nos dejo uno de los títulos más sorprendentes que se hayan jugado, con todo y las críticas a su favor y en su contra, Resident Evil 4 se ha convertido ya por si solo en un juego de culto, y digo por si solo porque puede ser admirado como parte de una de las sagas más importantes de los videojuegos o como un juego independiente. Sus principales críticas fueron justamente no respetar la esencia del concepto Resident Evil, pero yo que me considero un fan declarado de esta saga, agradezco a Shinji Mikami que nos haya dado la oportunidad de jugar a RE4.

Pues como todo buen fan, jugué Resident Evil 4 (RE4) en la consola para que originalmente salió, la Nintendo GameCube, después lo jugué en la consola que lo secundo, la PlaySation 2 (con todo y el berrinche de Shinji Mikami, ya que él no quería que este juego saliera para ésta consola, una de las razones por las que abandono el proyecto) y por supuesto no podía perderme la oportunidad de jugarlo en la Wii.

Cuando me encontraba en la decisión de adquirir una consola de nueva generación mi conflicto más fuerte era adquirir una PS3 o una Wii, debo admitir que la saga Redident Evil influyo mucho en mi decisión, quería jugar Resident Evil 5 y sabía que no saldría para Wii, pero también quería jugar RE4 adaptado al control de sensores del Wii, la balanza económica se inclinaba sobre la Wii y además tenía la oportunidad de seguir disfrutando de grandes sagas como The Legend of Zelda, Metroid, Mario Bros y lo que se añadiera, evidentemente el sensor de movimiento era lo más atractivo de la Wii. Claro tuve que sacrificar otras sagas como God of War, KillZone, Devil May Cry. Pero ese problema espero solucionarlo para diciembre de este año 😛

En fin, así me hice de mi Wii y adquirí mi tercera versión de uno de mis juegos favoritos RE4, debo admitir que el sistema de juego si cambia bastante, el juego es el mismo, no hay cambio, obvio lo que cambia es como jugarlo, a título personal mi puntería mejoró bastante con la versión Wii, aunque en un principio estar acostumbrado al mando del Nintendo GameCube y de la PlaySation 2 me dificultaron el uso del nunchuk y el wiimote, así que me tomo mi tiempo acostumbrarme al modo de juego del Wii, la experiencia si es mas realiza si consideramos que apuntas con la mano y los botones están mejor distribuidos que en otros juegos para Wii; fue como revivir la emoción por el juego y al mismo tiempo jugarlo como si fuera la primera vez. No hay secretos nuevos, solo se agregan las características especiales que contenía la versión de PS2 y que no tenía la de GameCube. En conclusión vale la pena solo si eres súper fan de la saga de Resident Evil y no lo pudiste jugar en GameCube o PlayStation 2; y si lo jugaste y quieres sentir la nueva experiencia en el mismo juego pues adelante, lo cierto es que ya sea en GameCube, PS2 o Wii es un juego imperdonable que se tiene que jugar.





The Umbrella Chronicles

22 06 2009

De principio nada espectacular, pero adictivo conforme vas avanzando.

Si bien Resident Evil: The Umbrella Chronicles, no es el primer shooter en primera persona de la saga Resident Evil (RE) si es el primero en alcanzar un nivel superior gracias a la jugabilidad que permite la Wii, además de ser el primer shooter sobre railes de la saga en donde el jugador ya tiene un camino predeterminado y solo debe abrirse paso a través de los zombies, hunters, cerberus, cuervos, etc, etc.

De entrada RE: The Umbrella Chronicles solo parece un pretexto para aprovechar el Wiimote de Nintendo, permitiendonos jugar solo con éste o agregando el Nunchuk y/o la Wii Zapper; sin embargo Umbrella Chronicles se convierte en más que eso; para los que somos afanes seguidores de la saga, nos resultará tan nostálgico como novedoso volver a recorrer escenarios en un sistema de juego diferente, cierto se pierden los puzzles y la libertad de camino, pero se ganan otras cosas como jugabilidad y escenarios remasterizados, además el terror característico de la saga sigue estando ahí, si bien no en la misma intensidad, no deja de estar presente.

El motor gráfico de Umbrella Chronicles es muy parecido al de REmake y Resident Evil 0, tal vez es por eso que éstos escenarios en Umbrella Chronicles son los menos sorprendentes, de aquí vale la pena rescatar las historias alternas, como la de Rebecca llegando a la mansión Spencer, y Wesker comploteando contra los S.T.A.R.S. Lo mejor es cuando llegamos a escenarios de Resident Evil 3, de mano de Jill Valentine y Carlos Oliveira, si bien no es tan espectacular, vale la pena recorrerlo; hay que tomar en cuenta que no es y nunca sera un sustituto del juego lanzado para PSone, es solo para tener una idea de lo que pasó ahí, además una vez que llegas al escenario de RE3 el nivel de dificultad se incrementa significativamente, teniendo que regresar varias veces para completar el escenario de forma satisfactoria, sobre todo si quieres que aparezcan subescenarios ocultos.

La apuesta fuerte de Umbrella Chronicles sin duda es la jugabilidad, los escenarios rematizados, para los fans la nostalgia de revivir viejas glorias y para los novatos la oportunidad de conocer la mitología alrededor de una de las sagas mas importantes de Capcom.

La historia se centra en la vida de la coorporación mas importante y pilar de los RE, Umbrella, creadora del virtus T y causante de la infestación en Raccon City, creadora tambien de armas biológicas mutadas como el ya famoso Tyrant y el popular Nemesis, que desde mi punto de vista, se queda corto en Umbrella Chronicles. Cierto que quedan cabos sueltos y líneas argumentales que no cuadran, pero recordemos que esta historia esta basada en los archivos robados por Wesker desde las computadoras centrales de Umbrella, así que como dicen, “cada quien narra la historia como le fue en la feria”, nosotros los siempre seguidores de RE sabemos que pasó realmente, pero eso no nos priva de disfrutar ampliamente de Umbrella Chronicles.

Así que si eres fan de Resident Evil o si quieres conocer sobre tan aclamada saga, y posees una Wii, The Umbrella Chronicles es la opción ideal. Tan buena respuesta ha tenido Umbrella Chronicles que Capcom ya esta cocinando lo que pudiera pensarse una secuela, igual exclusiva para Wii, The Darksite Chronicles, mismo sistema de juego, mas agresividad en la perspectiva de primera persona y parece que gráficos superiores a The Umbrella Chronicles.

The Umbrella Chronicles

The Umbrella Chronicles





Resident Evil para PSP

15 06 2009

¡Ya es un hecho! Como se dijo en la pasada E3 2009, PSP tendrá su Resident Evil, tenia años que los usuarios de la portátil de PlayStation pedíamos una versión de Resident Evil para esta consola, y después de un largo esperar parece que Capcom se ha puesto las pilas y para 2010 llegará un aventura completamente nueva de Resident Evil. Si se siguen las políticas mencionadas por Sony en la E3, éste Resdient Evil vendrá tanto en formato digital para su descarga como en formato físico UMD, ya que con el surgimiento de PSP Go y la renovación del catálogo de PSP se espera que salgan títulos para la portátil en sus dos versiones. En momento esta disponible en PlayStation Network la versión descargable de Resident Evil Director’s Cut en la sección Clásicos de PSone, con un precio de aproximadamente $9.00; lo malo es que para poder descargarla hay que adquirir la tarjeta prepagada de Playstation Network, ya que no dejan comprar directamente del sitio, a menos en México donde tenemos poco tiempo de contar con este servicio de descarga de Sony.

Resident Evil Directors Cut

Resident Evil Director's Cut





Nuevo Trailer. Resident Evil: The Darksite Chronicles

2 06 2009

Se ha presentado a la vista de todos otro trailer del nuevo Resident Evil para Wii, lo interesante es que si ya estabamos esperando con ancias volver a revivir los acontesimientos de RE2 llevados a la consola de nintendo, pues según el nuevo trailer tambien vendrá incluida la historia de Resident Evil Code Veronica.

Mas carne al asador y con mas ganas esperando este título.