Resident Evil: Revelations

22 02 2012

Resident Evil

P R E S E N T E

10 años tuvimos que esperar los fans de Resident Evil para poder disfrutar de un título de la saga que nos acercará a la esencia Survival Horror. Desde aquel mítico y tan elogiado REmake de Resident Evil en 2002 no se nos había puesto un reto como el que ahora conlleva Resident Evil Revelatios.

Sin demeritar el trabajo logrado en Resident Evil 4 y Resident Evil 5; Resident Evil Revelations nos acerca a una evolución dentro del género de Survival Horror y que no podía venir de la mano de otro título que no fuera precisamente un Resident Evil.

Podemos asegurar que Resident Evil Revelations, es el juego contemporáneo que mas se acerca a la formula trabajada en los primeros títulos de la saga. Las bases para declarar esto se fundamentan principalmente en la historia.

El argumento de Revelations se desarrolla esencialmente en el Queen Zenobia, un trasatlántico de lujo que arroja secretos muy perversos, cuyos intereses van mezclados entre una sociedad denominada FBC y un grupo terrorista llamado Veltro. Para los mas nostálgicos seguidores de la saga, será difícil no encontrar entre las paredes claustrofóbicas del Queen Zenobia aquellos rasgos distintivos de la Mansión Spencer.

La historia del juego nos sitúa a la vez en varios puntos de interés que giran en torno al secreto del trasatlántico de lujo, momentos estaremos en cierto punto de las montañas nevadas en Finlandia, algunos otros jugaremos a un estilo flashback para situarnos en la ciudad flotante de Terragrigia (¿El nuevo Raccon City?) y por supuesto en el interior del Queen Zenobia y alguno que otro barco, lo que permite generar diversos momentos jugables a lo largo de la historia. Habrá situaciones de plena acción donde las hordas de enemigos te asecharan y algunos otros momentos de gran tención donde tendrás que cuidarte de cada esquina de cada ducto de ventilación, porque no sabrás en que momento el mutante (Regenerador) o enemigo en cuestión saltará para tratar de evitar que sigas avanzando. Y por supuesto están las grandes mutaciones o enemigos finales de fase, los cuales no resultarán tal fáciles de derrotar.

Volvemos de nuevo a tener como protagonista al virus-T de los primeros títulos, un indicio mas de que se ha querido regresar a las raíces propias de la saga, solo que en esta ocasión será una variante del mismo, denominado Virus-T Abyss, con efectos muy similares a los del Virus-G. Si nos ponemos exigentes, la historia no es tan redonda como quisiéramos que fuera, pues tiene un toque de serie policiaca salida de la TV, incluso se le ha incorporado un intro a cada capítulo con un “Previously on Resident Evil Revelations”, sin embargo es uno de los mejores argumentos de la saga, que incluye terror, intriga, suspenso, traición, secretos, destapes, ligeros toques de drama y ciertamente hasta una insinuación al ¿Romance? Sí, ya lo verán.

El tiempo promedio para terminar el modo campaña de Revelations oscila entre las 10 y 12 horas, un promedio honesto para tratarse de un juego de plataforma móvil. Considerando que no es un juego donde la base es avanzar y avanzar, pues contiene elementos de investigación, puzles y búsqueda de ítems que te harán dar mas de un rodeo alrededor principalmente del Queen Zenobia, el juego está diseñado para seguir un camino lineal, pero si bien quieres lograr descifrar todos los secretos, hacerte de todas las armas y escanear cada rincón para aumentar tu investigación, el título te permite tomarte el tiempo necesario para hacerlo.

La variedad de armas es siempre uno de los apartados mas ricos en la saga de Resident Evil, y en éste título no es la excepción, tenemos la pistola, escopeta, la metralleta, el fusil, la magnum, con sus respectivas variantes; por ejemplo tenemos la pistola gubernamental, la Magnum Python o la L. Hawk, la ametralladora MP5, el fusil M40A1, la escopeta M3 (Antidisturbios) entre otras, así como el siempre fiel y ya clásico lanzamisiles.

Contaremos también con un variado números de granadas que en momentos nos facilitarán la vida; granadas de mano, señuelos para B.O.W., Granadas eléctricas, Granadas de pulsos; y el añadido extra es el ya comentado Génesis, un scanner que nos permitirá acceder a información sobre los enemigos así como encontrar ítems dentro de los camarotes y pasillos del barco, haciéndonos la búsqueda apenas un poco mas fácil. Por cierto; os reto a que traten de escanear a un enemigo antes de aniquilarlo. ¡OS RETO!

La Jugabilidad, debo escribirlo con toda franqueza, si bien no marca una significativa evolución a los títulos como Resident Evil 4 y Resident Evil 5, esta muy bien adaptada y funciona perfectamente en una portátil, para éste caso, se jugó con la versión normal sin el circle pad extra de la Nintendo 3DS, y en ningún momento se hecha de menos tal gadget, la funcionalidad está tan bien diseñada para manejarse con el control estándar de la portátil 3D de Nintendo que en ningún momento pensarás en que hace falta un segundo stick analógico, además, la curva de aprendizaje de la jugabilidad es bastante amena, haciéndote dominar el control a los primeros minutos de juego.

Cabe destacar el uso de la pantalla táctil, que mas allá de mantener el mapa siempre a la vista, acceder a tu arsenal de manera fácil y rápido, se ha implementado para la resolución de ciertos puzles. De igual forma tendrás acceso a tu inventario de ítems, puntos de interés, ítems especiales o necesarios para avanzar en la aventura y los manuales de uso.

Una jugabilidad es buena cuando no tienes que preocuparte mas que por la dificultad del juego, y tal es el caso de Revelations cuyo único objetivo es tratar de lograr golpes críticos en los enemigos acertándoles en su punto vulnerable, excepto por algunos glichs, sin embargo la exigencia del juego hacia la consola se hace notoria al ver el número de elementos que pueden verse en pantalla, desde la decoración de los escenarios, hasta el número de enemigos que saltan a la vez para atacarte, simplemente alucinante, sentirás fácilmente que la consola de Nintendo lo está dando todo de sí, lo cual se agradece en demasía. Con el tiempo llegarás a notar esos tiempos de carga mínimos cuando los enemigos salen a cortarte el paso.

El diseño en el uso de los botones es el clásico para los shooters en tercera persona, apuntas con “R”, disparas con “R+Y”, cargas con “R+B”, te curas con “A” y tiras granadas o usas cuchillo con “X”, dependiendo lo que tengas seleccionado en tu inventario, al cual accedes de forma rápida con la cruceta, izquierda para cambiar entre granadas y cuchillo, derecha para cambiar entre tipo de arma equipada, puedes cargar tu arma mientras caminas pero no puedes disparar mientras avanzas, para éste caso se ha incorporado una acción en el botón “L” de esta forma puedes “avanzar” mientras se mantiene apuntado un punto específico, pero la verdad es bastante incomodo lograr dicha acción. Cabe

destacar que se han incluido funciones para modificar las características del juego a favor de cada usuario, puedes dispara en primera persona o en tercera persona, puedes modificar lenguajes y subtitulado y modificar la posición de los botones de acción.

Los niveles no varían mucho entre sí, la mayoría están diseñados para avanzar pistola o génesis en mano, sin embargo se le han incorporado un par de niveles acuáticos que en lo personal te hacen la vida de cuadritos, pues no puedes usar armas bajo el agua (obvio) y estas siempre expuesto a ahogarte, también tiene unas secciones muy cortas on-rail, pero particularmente, se agradece la jugabilidad en tercera persona.

El juego tiene una vida muy superior  las 10 o 12 horas del modo campaña, pues Capcom le ha incorporado el nuevo Raid Mode o Modo Asalto, una versión por demás mejorada de Mercenarios, donde tendrás 21 niveles en modo normal (ZANJA) y difícil (SIMA) para superar, donde podrás ir subiendo hasta el Nv. 40, personalizando armas, desbloqueando logros. Además de que podrás jugarlo solo, en cooperativo/competitivo en nivel local o a través de internet y aquí se intercambiarán misiones a través de Street Pass que debes cumplir dentro de cierto nivel específico; por cierto los reto a completar el nivel 21 en modo ZANJA. ¡LOS RETO!

El Engine MT Framework es el encargado de darle vida visual a nuestro aclamado Revelations, y digo aclamado porque no envidia nada a Resident Evil 4 de GameCube y emula perfectamente elementos de Resident Evil 5, así como lo leen, Jill modela el traje con el que salió en los capítulos extras de RE5 y luce muy bien. Obviamente con las limitaciones propias de una consola portátil, pero estamos tal vez frente a los mejores gráficos de la 3DS. Los detalles en cada nivel, las sombras, el juego de luces, la lluvia, el modelaje el 3D, el cambio de colores, los movimientos de los personajes y el numero de elementos en pantalla lo reafirman. Mención aparte merece el sonido, tanto la banda sonora como el sonido ambiental son factores para aplaudir. Mientras avanzas escuchas a lo lejos y en sonido envolvente los quejidos de los zombies, cosas que se mueven, algunas que caen, que te hacen saber que no estás solo. Aparte la música es digna de pertenecer a la clásica colección de Resident Evil. Es la música la que juega un papel importante cuando de momentos de tensión y momentos de acción se trata, pues la ambientación del juego no solo es visual, sino también auditiva.

Uno de los puntos fuertes y débiles del juego es su I.A. pues siendo que los enemigos tienen una inteligencia artificial muy adecuada para no dejarse intimidar por el jugador y lo cual hace difícil tratar de acertar golpes críticos, los compañeros que nos acompañan durante la aventura son bastante pasmados, pues en ocasiones se vuelven mas un estorbo que un apoyo; en un ataque de horda, los enemigos pueden pasar por encima de tu compañero tomándolo por desapercibido mientras se lanzan contra ti y cuyos disparos no logran ningún efecto hasta tu te aplicas con los tuyos. Punto a favor entonces por los enemigos y punto menos por tu compa… estorbo que te sigue en la misión.

Resident Evil Revelations, no es un título que decepciona de ningún modo; todo lo contrario es un título que le da una bocanada de aire fresco a la saga y la pone en el lugar en el que siempre tiene que estar, como la abanderada de los juegos de Survival Horror. REvelations no es un título que aboga por consentir al jugador, sino por exigirle, lo que lo hace una experiencia reconfortante. Estamos tal vez ante el mejor juego de 3DS y el mejor Resident Evil desde hace 10 años.

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Primeras impresiones. Resident Evil: Revelations

9 02 2012

Hace un par de días, semanas tal vez, se publicó en éste mismo espacio un artículo de opinión titulado “¿Qué se espera de Resident Evil: Revelations?”. El artículo iniciaba con una retrospectiva fundamentalmente guiada por Jill Valentine, en donde se rezaba la épica frase pronunciada en Resident Evil 3; “September 28th, daylight. The monsters have overtaken the city. Somehow, I’m still alive…”. Este hecho obedecía fundamentalmente a la idea de que en RE: Revelations también se manifestaba a Jill como uno de los personajes principales, y por supuesto, en que la frase encerraba la base argumental y jugable de la saga, el survival.

¿Cuál ha sido mi sorpresa? Que al insertar el cartucho de RE: Revelations y empezar la partida, la primer toma muestra a Jill en un primer plano ascendente, cagando su arma como en aquella vieja imagen de RE3. De inmediato vinieron a mi cabeza aquellas palabras a las que estamos haciendo referencia; solo que en esta ocasión, Jill, no hablo. La esperanza de un verdadero Resident Evil estaba empezando.

Antes de empezar de lleno con las primeras impresiones de RE: Revelations, quiero dejar en claro que la premisa expuesta en el artículo donde se describe la demo se cumple. La demo de Resident Evil: Revelations, no hace justicia al juego en sí.

Pues bien, he aquí, ante nosotros, ante las primeras horas de juego, lo que podríamos llamar un intento significativo por reinventar el género del survival horror; o mejor aún, un intento por “RE:volucionarlo”.

¿Cuáles son los elementos clásicos que acompañan al juego? Principalmente la escases de munición, tan pedida por los fans, que si bien no es excesivamente limitada, si requerirá de un poco mas de administración, ya no se podrá avanzar y matar tan fácilmente, antes de cada enfrentamiento voltearás a mirar tu inventario para saber si cuentas con el suficiente armamento, algo que no se veía en Resident Evil desde hacía muchos, muchos años. Aún si eres de los que no les gusta perder el tiempo buscando objetos (Diría que éste no es tu tipo de juego, pero bah! ¬.¬), se ha incorporado un escáner llamado “Genesis”, que te facilitará a medias la búsqueda de items, y digo a medias porque mas de una vez tendrás que dar la vuelta sobre la misma habitación buscando alguna preciosa munición.

Algo que me sorprendió bastante, fue toparme con los viejos baúles, ¡Así es! Están de vuelta, aunque con una funcionalidad diferente a las primeras entregas; sirven principalmente para personalizar armas, haciéndolas mas poderosas, y a su ves intercambiar equipo. Generalmente puedes llevar dos armas principales y algunas armas secundarias, como el cuchillo y algunas granadas, cada una con una función diferente, hasta el momento el armamento luce bastante bien. La pantalla táctil de la Nintendo 3DS está perfectamente bien aprovechada, siempre mantienes a la vista tu inventario, tu ubicación y el mapa; aún con eso, puedes acceder también a ciertos archivos que vas encontrando, el inventario de objetos importantes o claves para la campaña.

La distribución de los botones está muy bien lograda, te curas con un solo botón, accedes a tus armas primarias, secundarias y al escáner con un lado específico de la cruceta, lo que facilita el avance y hace de la aventura una experiencia en extremo favorable. Se ha incorporado una acción evasiva, que resultara mas útil de lo esperado, muy similar a la de aquel gran RE3.

El modo disparo es muy similar a las ultimas entregas de la saga, apuntas con “L” y se torna una vista en primera persona; el único detalle criticable aquí ya se había detectado en la demo. El personaje queda expuesto a un solo objetivo frontal cuando apunta, perdiendo la visibilidad de los ataques a los costados o por la espalda, que claro que suceden, sin embargo, como por un favorable error han emulado el mismo problema de los primeros títulos, donde tenía que correr, tomar posición y disparar; correr, tomar posición y disparar. Un problema que la saga a cargado durante toda su existencia.

Reza un dicho por ahí que “Nadie extraña lo que no conoce”, y en este caso aplica, para nada se hecha de menos un segundo stick analógico, posiblemente la experiencia de juego se vea mejorada con éste, pero en mi caso que no lo poseo, tampoco siento que sea necesario.

En cuanto al argumento, hasta el momento hay poco que decir, y tampoco voy a destripar aquí la trama, será responsabilidad de cada uno de ustedes averiguar de que va. Sin embargo puedo adelantar que es bastante interesante y te invita a seguir la campaña.

Me ha gustado mucho la forma en que se van contando los sucesos en el juego, como si de una serie se tratara, pues al inicio de cada capítulo se hace un recuento de lo sucedido “previously in Resident Evil: Revelations

Técnicamente el juego es sorprendente, tiene un detallado único, corre bastante bien, los momentos de carga entre escenarios son casi imperceptibles, el avance entre puertas en un claro homenaje a los tiempos de carga de los primeros títulos pero de forma completamente efectiva.

Indiscutiblemente estamos frente a un verdadero Resident Evil, se nota que el equipo de desarrollo volteo a ver todo el recorrido histórico de la saga, para tomar la esencia de ésta y plasmar en un título de última generación.

Sin eres fan de Resident Evil, indiscutiblemente es un juego que por ningún motivo debes dejar pasar. Si por el contrario quieres saber lo que era en esencia un Resident Evil de antaño, ¡Adelante! Te reto a que juegues Resident Evil: Revelations.





Resident Evil: Revelations (DEMO)

20 01 2012

Con la demo de Resident Evil: Revelations se confirma la premisa de “Ver para creer”.

El 19 de enero de 2012 nos ha dejado ya con un sin número de elementos históricos que serán recordados por mucho tiempo, sino es que de manera permanente. Principalmente como consecuencia de la actualmente suspendida ley SOPA que aturde al mundo de la información libre en Internet, el FBI (El real, no el Hollywoodense, o al menos eso dicen.) decide cerrar MEGAUPLOAD, uno de los servidores mas populares cuya base radicaba en la circulación y compartición de archivos. ¿Quién no paso un rato agradable o fue beneficiado gracias al enorme contenido que alojaba éste servidor? Pues lo menos que podemos hacer por la perdida de tan gran recurso es darle una línea de silencio.

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Mientras tanto el mundo de los videojuegos también arrojaba noticias reveladoras y permitía el acceso a ciertos contenidos por vez primera en la consola portátil de tres dimensiones de Nintendo.

Paralelamente al polémico Trailer de Resident Evil 6 y que ha generado una brecha enorme de opiniones entre los fans de la saga. Nintendo dejaba disponible en su e-shop para 3DS la demo del esperadísimo Resident Evil Revelations. Precisamente el pretexto de éste artículo de análisis y opinión.

Y con el ojo enteramente objetivo, pues soy un seguidor asiduo de la saga, me acometo a exponer lo que pude apreciar en la demo.

Consideremos primero el hecho de que se tratan de alrededor de 10 minutos escasos de gameplay, mas que nada con la intención de probar la jugabilidad y conocer el entorno (a medias) de donde se va a desarrollar el juego.

¿10 minutos de una película o de lectura de un libro te hacen decir si te gusta o no? Si tu respuesta es afirmativa, posiblemente la demo de Resident Evil Revelations sea la solución al dilema sobre adquirir el nuevo título de Capcom o no. Por lo contrario si tu respuesta fue negativa entonces tenemos un problema, por que la demo no muestra nada mas allá de tres a cuatro pequeñas habitaciones y mas que convencernos, puede llenarnos mas de dudas ¿Realmente todo el juego será como la demo? ¿Se podrá mantener éste nivel de juego en toda la campaña?

De primera instancia solo tienes 30 oportunidades de jugar la demo, por si las primeras tres no han sido suficientes para aprenderte el caminito trazado, pues tienes otras 27 oportunidades, al menos así ya tienes 5 horas de juego aseguradas, aunque sea como dar vueltas en circulo por el mismo lugar.

JillRevelations3DSTendremos el control de Jill, que de alguna forma despierta en el camarote de un barco, desconocemos el motivo por el cual ésta ahí, obvio debe haber una razón previa, a menos que en un crucero de placer, después de una fiesta post-merienda, despertara con la firma intención de matar mutantes. “Ah que rico he descansado, voy a matar algunos mutantes para que termine de hacerme digestión la comida”.

Desde la ubicación de Jill iremos del punto A al punto B sin mayor complicación. Sin mayor complicación en cuanto a ruta, porque de frente tendremos a un número interesante de enemigos con ciertas características que nos harán un poco mas tardado el trayecto. Éstos enemigos “mutantes” son como alguna especie de variación de los Regeneradores de Resident Evil 4. Aquí es donde empiezan los factores positivos. Mientras la música de ambientación nos introduce a una atmosfera de terror muy bien planteada, la salida de éstos “Regeneradores” en su mayoría es sorpresiva, y lo admito, alguno por ahí me ha hecho pegar un brinco. Bien. Añadido a eso tenemos que, a pesar de encontrar una escopeta por el camino, es inevitable voltear a ver continuamente el número de municiones disponibles, mas la emoción crece cuando el movimiento de los regeneradores en primera instancia dificulta apuntarles a la cabeza y después de 5 o 6 disparos siguen en pie. Sí, la munición escasea. Así que el juego te obliga a hurgar bien en las esquinas para hacerte de unas cuantas balas o alguna granada de te libere el paso, para esto se ha incorporado un escáner que te facilita la vida cuando se trata de buscar ítems.

La jugabilidad ésta limitada a la falta del segundo joystick analógico, que el propio juego demanda. Tampoco es que se extrañe, pero quiero imaginar que dará mayor fluidez a la hora de los enfrentamientos, ya que en el demo al pulsar R se toma una vista en primera persona que inmoviliza al personaje para poder apuntar, lo que complica el movimiento en caso de un acercamiento directo con un Regenerador.

También pareciera como que se le quiere dar un valor agregado a la pantalla táctil, incluyéndola para el uso de los que podrían ser puzles dentro del juego, o para interactuar con algún recurso que nos permita avanzar, aunque de entrada es el acceso inmediato al menú de armas e ítems.

Se destacan algunas incorporaciones mínimas como el botón de acción para levantarte después de que eres abatido por un Regenerador, lo que da mayor fuerza a la angustia y la atmosfera de horror. Ojalá el juego completo muestre mas añadidos similares a éste.

En cuanto al apartado gráfico, las imágenes han sido renderizadas para dar un aspecto como de mansión tétrica, con espacios comúnmente cerrados. Ojo, hablamos solo de la demo; no sabemos si el desarrollo de toda la campaña será dentro del barco, y aunque el juego de luces y sombras esta muy bien adaptado para interiores, habrá que esperar a ver como se muestra en exteriores o en los lugares mas oscuros, donde parece haber un problema con el brillo y el contraste.

Si han sido 10 minutos intensos, y que inyectan una gran esperanza para el título. La demo vale la pena en la medida de una vista rápida hacia el título, pues no muestra mucho contenido, excepto por la modalidad de juego, la cual esperaremos a comparar con el segundo joystick analógico.

Revelations3DS





¿Qué se espera de Resident Evil: Revelations?

12 01 2012

Estamos a pocos días de que se estrene uno de los juegos mas esperados para los que poseemos una portátil 3DS de Nintendo, uno de los títulos que se promocionó con el lanzamiento de la consola y que promete no solo ser de los mejores juegos para ésta consola, sino retomar elementos que tan famosa hicieron la saga a la que pertenece. ¡Claro! Resident Evil Revelations!

 “September 28th, daylight. The monsters have overtaken the city. Somehow, I’m still alive…”

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Así daba comienzo uno de los juegos mas populares de 1999 (Sí, el siglo pasado), la frase que fue emblemática por muchos años en el mundo gamer y que hoy en día todo aquel que se dice fan de la saga debe conocer. La fase fue pronunciada por uno de los personajes mas sobresalientes en la historia de los videojuegos; Jill Valentine, era, en ese tiempo, algo muy diferente a lo que es hoy… era una sobreviviente.

ImagenResident Evil nacio en 1996 para el sistema de sobremesa Sega Saturn y exportado posteriormente para PlayStation y PC, de la mano de un joven creativo llamado Shinji Mikami, el juego tenía una trama aparentemente sencilla: Un grupo de elite comandado por Albert Wesker, “Alfa team” va en busca del grupo de reconocimiento “Bravo team” que se perdió al ir a investigar los sucesos extraños dentro de la Montaña Arklay en la famosísima mansión Spencer. Dentro de la mansión encuentran un laboratorio que ha trabajado en el desarrollo de armas biológicas y experimentación con humanos; humanos que ha terminado convirtiéndose en muertos vivientes por efectos del virus-T. La guerra contra los zombies había comenzado.

 Y no solo la guerra contra los zombies, Shinji Mikami había creado un hitazo al que Capcom no dudo ni un momento en darle continuidad, tal fue el éxito de Resident Evil que inmediatamente se desarrollaron dos secuelas; “Resident Evil 2” en 1998 que incorporaba la acción de dos personajes simultaneamente en historias paraleas “Leon S. Kenedy”y “Claire Redfield” y “Resident Evil 3: Nemesis” un año después, 1999, y donde la principal protagonista es Jill Valentine, quien es perseguida por otro mítico personaje “Nemesis” (Tiembla) (Ssssssssttttaaarrrssssssss).

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El juego, inspirado en otros títulos como Alone in the Dark y codeándose mutuamente con Silent Hill fueron el gran suceso gamer de finales de la década de los 90. Sobrevivir a la pesadilla era la base del concepto, munición limitada, medicina limitada, pasillos angostos, espacios cerrados, zombies a la vuelta de la esquina, música tétrica y demás ambientación daban la sensación de Survival Horror en un mundo donde el miedo por primera vez era llevado a un sistema interactivo. Solo el punto de guardado podía catalogarse como el lugar mas seguro para estar, quien no recuerda respirar profundamente cuando se entraba a un punto de guardado y sabía que no había forma de que los Zombies o Monstruos del juego pudiera perturbar tu momentánea paz ahí.

Mas sin embargo Resident Evil 3, y pese al gran juego clásico que ya es, fue duramente criticado en su momento, si bien tenía incorporaciones novedosas en su sistema de juego, no denotaba ninguna evolución entre él y la primera parte, todos queríamos mas Resident Evil.

Capcom “entendió” que no podía matar a la gallina de los huevos de oro tan rápido y encargo a Mikami que desarrollada la cuarta parte de Resident Evil mientras se desarrollaban otros títulos en paralelo con el mismo nombre pero que no pertenecían a la línea argumental principal. Muchas cosas pasaron entre 1999 y 2005, año en que Resident Evil 4 se convirtió en el juego del año.

Principalmente se desarrolló Resident Evil: Code Veronica y Resident Evil: Code Veronica X, la diferencia entre uno y otro fue el sistema de juego para el cual salió, pues los usuarios de Sega Saturn demandaban un juego exclusivo para la consola que vio nacer a Resident Evil, años después se le reconocería el crédito a PlayStation por haber alojado mas títulos de la saga y haberla hecho popular. Resident Evil: Code Veronica X fue el último juego de Resident Evil donde se podía sentir el verdadero Survival Horror, y fue catalogado como el Resident Evil con mayor nivel de dificultad.

En 2002 Hollywood quiso participar en la popularidad de Resident Evil y bajo el mando de Paul W. S. Anderson y con Milla Jovivich como protagonista se se estrenó la película de Resident Evil, la película no fue muy popular, pero dejo a los fans satisfechos porque había logrado capturar la esencia misma de los videojuegos. Resident Evil vivía su mejor momento histórico, tenía 4 juegos en venta y una película en cartelera, a la que se sumaron juegos como Resident Evil Outbreak y Resident Evil Outbreak File 2. Y aún no llegaba Resident Evil 4.

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Mientras esto ocurría algo extraño pasaba entre Capcom y Nintendo. Shinji Mikami había pactado con Shigeru Miyamoto que Resident Evil abandonaría PlayStation y se mudaría a la entonces consola de Nintendo, la GameCube. Era justo lo que la consola necesitaba para terminar de despegar; obvio miles pegaron el grito en el cielo, pero el pacto estaba hecho. Capcom se comprometió a sacar dos títulos nuevos y exclusivos para Nintendo GameCube, dentro de los que se encontraba Resident Evil 4, así como un port de los primeros 3 juegos. Los que teníamos una GameCube sentimos “El mesías” de Händel sonar en todo su esplendor.

Así nacio Resident Evil 0, cuyos sucesos se centran antes del primer Resident Evil y cuenta la historia de cómo Rebeca Chambers queda encerrada en la Mansión Spencer. Resident Evil 0 fue en ese momento el Resident Evil con el mejor estilo grafico de todos los tiempos. Sin embargo la jugabilidad le dio una mala pasada al título y lejos de ser el hitazo esperado, se convirtió en un título reservado.

ImagenSin embargo REsident Evil (REmake, 2002), el remake del primer juego hecho desde cero se convirtió inmediatamente en una de las obras maestras y cumbre abanderada de Nintendo GameCube, y no solo porque se volvían a recorrer los pasillos de la mansión Spencer, sino por el detalle gráfico y técnico que el juego posee, era un Resident Evil a otro nivel, tanto en jugabilidad como en argumento, en dirección, era, el Resident Evil definitivo. Y aún no llegaba Resident Evil 4.

En 2004 y gracias al discreto éxito de la pasada entrega cinematográfica de Resident Evil, Paul S. W. Anderson saco su segunda cinta que llevaba por nombre Resident Evil: Apocalypse. Para esto tomemos en cuenta que desde que Capcom cedió los derechos para hacer los Films se acordó que la línea argumental de las películas y la de los juegos sería completamente diferente, nada tenían que ver unas con las otras, mas sin embargo los personajes si podrían ser utilizados. Así fue como las películas se alejaron por completo del concepto del juego, basándose únicamente en la popularidad de los personajes para crear una historia absolutamente bizzara, basada en una plaga de zombies, donde los efectos especiales eran lo único que importaba. Resident Evil había muerto argumentalmente en el cine. Pero su popularidad como historia de acción desenfrenado crecía entre el público.

ImagenÉste mismo año salio a la venta el esperado título exclusivo de Nintendo Game Cube; Resident Evil 4. Shinji Mikami le dio un giro demencial a la saga y no solo argumentalmente, sino también a nivel jugable. Los zombies básicamente desaparecieron o mutaron, evlocionaron, se volvieron rápidos, lógicos y mas poderosos, el estado de juego lo demandaba, sin embargo sobrevivir a la pesadilla aún era un elemento principal y el argumento estaba muy bien planteado. Para éste título no solo tenía que velar por nuestra seguridad, sino también por la seguridad de Ashley Graham, la hija del presidente de Estados Unidos, raptada por una secta diabólica y llevada a un remoto pueblo de España. A pesar de que la forma había cambiado, la esencia de Resident Evil perduraba. El juego fue un hit, y se corono como el mejor juego de acción del año. Tal vez ya no era un Survival, pero seguía siendo un Resident Evil.

El fenómeno Resident Evil 4 vino a causar muchas situaciones, para empezar, tal fue el éxito del título que Capcom quizo aprovecharlo y hacerlo multiplataforma, cosa que a Mikami no le gustó y le costó su salida de Capcom. Resident Evil 4 se convirtió en el juego de la saga mas publicado para otros sistemas; empezando por PlayStation 2, donde se le hizo un agregado llamado Separate Ways, en el cual se cuenta la historia de lo que hizo Ada Wong mientras usábamos a Leon S. Kennedy.

Imagen5 años tuvieron que pasar para ver un título de serie consecutivo sobre Resident Evil, Resident Evil 5, en esta ocasión las afortunadas serían PlayStation 3 y Xbox360, pues se presumía que éste Resident Evil necesitaba de aspectos técnicos superiores. Sin Shinji Mikami al mando, la expectación de la quinta entrega argumental de la serie se elevó por los cielos. Lo que resulto, y con total franqueza lo escribo, una fusión de Resident Evil 4 y Gears of War. El ambiente Survival desapareció por completo, el sistema de juego se baso en matar para abrirte paso por el camino, en lugar de matar para sobrevivir, el argumento se alejo bastante de la base del primer título, aunque se cuido no caer en baches cronológicos, los personajes sufrieron transformaciones sustanciales muy importantes, nunca se padeció de municiones, ni aún en el nivel Profesional o Veterano, curarse ya no se volvió una molestia, desapareció el comerciante de armas, en fin. Un sin número de adecuaciones que lo alejaron de su esencia para hacerlo mas parecido a los juegos de acción actual. No digo que sea un mal juego, porque no lo es, pero ya no es un Resident Evil. Resident Evil 5 evolucionó hacia un mercado mas saturado de juegos de acción lo que lo hizo un competidor directo de el mencionado Gears of War, Call of Duty: Modern Warfare, Killzone, Resistance, entre otros. Siendo que tenía un mercado disponible donde no hay tanta competencia y se pueden crear grandes obras maestras; dicho espacio lo han venido a ocupar títulos como Bioshock o Dead Space, a quien considero heredero espiritual de Resident Evil y hacia donde creo que debió evolucionar la saga, dirección que tenía con Resident Evil 4 pero que perdió con Resident Evil 5. Entre muchos otros título de Resident Evil que han salido de 2006 a la fecha.

Hoy en día esperamos Resident Evil Revelations, un título exclusivo para Nintendo 3DS que promete que Resident Evil recuperará los elementos que la han consagrado como la gran saga y la reina de los Survival Horror. ¿pero que nos dice la historia? La historia, a título personal, nos dice que el día de mañana Revelations puede ser un título “porteado” para PSVita, y que posiblemente siga siendo ese título de acción desenfrenada como lo fue Resident Evil 5. El reto, es hacer que gamers como yo, que crecieron con la saga, se equivoquen, y Revelations devuelva a la vida a Resident Evil en lugar de encasillarlo como un juego más del montón.

Ya existe un juego para 3DS; Resident Evil Mercenaries, cuyo título lo dice todo, y esta en proyecto Operation Raccoon City para PS3 y Xbox360, mas parecido a Left 4 Dead o Black Ops Zombies, lo cual nos dice también que rumbo está tomando la saga.

 ¿Qué esperamos pues de Resident Evil: Revelations?

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