The Conduit

19 08 2009

The Conduit se ha convertido muy rápidamente en uno de los juegos más comentados de Wii, mucho se ha dicho y se ha debatido de este juego, pero todos coinciden en que se trata de uno de los mejores sino es que el mejor shooter que la consola de de sensores de Nintendo haya visto.

The Conduit fue desarrollado por la modesta compañía de Software “High Voltage Software” y distribuido por SEGA en exclusiva para Wii y es que SEGA anda empeñado en desarrollar juegos hardcore para los usuarios de Wii.

El desarrollo de The Conduit inicio hacia 2007 y desde su presentación por IGN en abril de 2008 ha generado mucha expectación entre los gamers, principalmente porque se decía que The Conduit exprimiría al máximo las potencias gráficas del Wii y al mismo tiempo sacaría provecho a su sensor de movimiento; haciéndole frente a las sagas shooter de las compañías rivales, principalmente Halo y KillZone.

Al ser un juego en primera persona para Wii no pudieron evitarse las comparaciones con el abanderado de esta modalidad, de la familia Nintendo y desarrollado por Retro Studios, claro hablo de Metroid Prime, específicamente Metroid Prime 3: Corruption. Sin embargo en cuestión de desarrollo sería injusto comparar Metroid Prime y The Conduit, ya que el primero aunque es una aventura en primera persona no se trata propiamente de un shooter, sino más bien de un RPG, una aventura donde el jugador va descubriendo su propio camino; The Conduit por su parte se asemeja más a KillZone o Resistance, al tratarse de una aventura por campañas y misiones en un plano lineal y mas arcade. Así pues The Conduit no es un juego muy largo, mientras que Metroid Prime 3: Corruption tiene una duración de entre 17 y 20 horas, solo necesitas alrededor de 8 y 10 horas para completar todas las misiones de The Conduit, claro que ahí no termina todo, siempre es bueno regresar y repetir misiones para desbloquear todos los secretos del juego. Además cuentas con un sistema multijugador “on line” donde puedes competir con otras 12 personas.

El juego te va llevando de la mano, inicias después de una explosión en un túnel del metro, un pequeño tutorial te das las indicaciones necesarias para hacerle frente a tus primeros enemigos, durante la campaña nunca vas solo siempre hay alguien que te va indicando por radio los objetivos que debes alcanzar y te va introduciendo a la historia, dos personas diferentes lo hacen en dos momentos diferentes. Lo importante de que sea un Shooter es la diversidad de armas  con las que puedes contar, así pues encuentras las armas humanas y las armas alienígenas, cada una tiene ciertas características para luchar en contra de los enemigos. Visualmente The Conduit es muy impresionante, realmente aprovecha con creces la potencia de la consola, los diseños de los enemigos y los escenarios están muy bien trabajados, tiene lo necesario para ser un shooter de respeto, sin embargo creo que le falto más escenas de cinema display, además de que es inevitable la comparación con otros juegos del mismo estilo.

La trama no es nada nueva ni complicada, eres un mercenario contratado para librar una plaga alienígena que desea apoderarse de la tierra haciéndose con el poder de los Estados Unidos de América, un giro en el argumento a principios del juego te hace cambiar de posición pero no de objetivo. Algo innovador en el shooter es el EVA, que es un arma en forma de esfera que ter permite escanear ciertas superficies y adentrarse en los sistemas de datos de algunas computadoras.

Otro de los elementos de los que se hablo mucho de The Conduit fue su jugabilidad y el aprovechamiento del Nunchuk y el Wiimote, pues bien, sí es el mejor shooter de Wii pero no es el que mejor aprovecha las bondades de sus controles. No me malinterpreten, el wiimote y el nunchuk hace del juego una experiencia bastante grata y jugable (al menos mas jugable que tratar de controlar un shooter con dos joysticks) pero aun se queda corto con algunos detalles; por ejemplo la vuelta de 180° se hace con el botón superior de la cruceta  lo cual lo hace complicado teniendo en cuenta como sujetas el wiimote, el botón de carga (-) es el mismo para recoger otra arma por tanto si al momento de estar cargando tu arma estas justo encima de otra, el personaje sostiene la otra arma en lugar de cargar la que tienes en la mano, eso se dificulta cuanto te ataca una gran cantidad de enemigos. Si bien es cierto que el wiimote facilita apuntar al grado de que pareces hacerlo con un puntero de mouse, en The Counduit la mira que trae por default resulta un poco sensible, lo bueno de eso es que puedes modificar la sensibilidad del puntero, pero de entrada resulta muy sensible a comparación de otros juegos como Resident Evil: The Umbrela Chronicles y el mismo Metroid Prime 3: Corruption. Por otro lado el golpe con el arma (wiimote) y el lanzamiento de granadas con el nunchuk es excelente.

La jugabilidad si la podemos comparar con Metroid Prime 3: Corruption, y he de decir que si bien The Conduit es el mejor shooter hasta ahora para la consola Wii, Metroid Prime 3: Corruption sigue siendo el mejor juego de Wii en todos los aspectos.

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