Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars

28 07 2010

El regreso de los Beat’em Up en 2D

Casi siempre uno recuerda cual fue el primer juego que compro para su consola nueva, o cual fue el juego que te hizo decidirte a comprar una consola; en mi caso la PS3 se inicio con un catálogo diversificado de juegos, pero tengo bien presente que el segundo juego que conseguí  fue a razón de la nostalgia y el ansia de querer pasar un rato divertido con los amigos, y es que sería mentira decir que muchos gamers de mi generación y que estuvimos en la pubertad a mediados de los 90’s, no pasamos horas y horas frente a las recreativas dándonos de tortazos en infinidad de juegos de pelea o también llamados Beat’em up, donde uno tenía títulos para escoger, pero donde el rey (con perdón de muchos fans de títulos de lucha) era uno: Street Fighter; más específicamente Street Fighter II, y que con una serie de variantes y una tercera entrega casi desapercibida por la incursión de los gráficos y juegos en 3D, se atrevió a revolucionar literalmente el género de peleas en 2D con el espectacular título Street Fighter IV salido apenas en 2009. Tras el éxito cosechado, las buenas críticas realizadas y principalmente la nostalgia por revivir aquellos épicos momentos con Super Street Fighter II en Super NES, me di a comprar el escasísimo título de Street Fighter IV, seguro de que aún, como Rocky Balboa, podía dar batalla en los Beat’em up de la nueva generación de consolas. No voy a mentir, antes de meterme de lleno al juego, éste pasó a ser de mi catálogo “casual”, lo jugaba de vez en vez y solo me dedique a sacar todos los personajes ocultos, haciendo uso de las tácticas de la “vieja escuela”, los movimientos especiales básicos y algunos Ultra Combos, nada de trofeos, nada de juego on-line. Pero no fue hasta que llegó a mis manos el último crossover de Capcom que me metí de lleno nuevamente en el género de peleas en 2D. Tatsunoko vs Capcom para Wii despertó en mi aquel espíritu de lucha y combate a través de movimiento especiales, Ultra Combos, Hyper Combos, cambio de personajes, combos aéreos. La jugabilidad de Tatsunoko vs Capcom era tan fluida y muy al estilo de los clásicos crossovers de Capcom que quedé enviciado en el género como hacía ya algunos años atrás.

Para sentirme más a gusto y retro, me hice de mi Fighstick de Wii, con la intención de sacarle el máximo provecho al juego.

Tatsunoko vs Capcom responde principalmente a la demanda de los usuarios de Wii que pidieron a Capcom hacer un “port” de Street Fighter IV para la consola de Nintendo. Siendo que mucha de la esencia del juego de Street FIghter IV es su apartado gráfico y artístico al estilo de tinta china, así como su multiplayer on-line, imagino que no era buena idea para los de Capcom sacrificar dichos elemento para mudarlo a Wii, y tras haber perdido los derechos los personajes de Marvel para hacer un tercer Crossover, resulto una idea rentable adquirir los derechos de una empresa de Anime y Manga Japonés llamada Tatsunoko y crear desde cero un nuevo Crossover que dejara contentos a los usuario de Wii.

Tatsunoko vs Capcom mantiene la esencia de los Crossover de Capcom, principalmente los mostrados en Marvel vs Street Fighter y los Marvel vs Capcom, su juego fluido y rápido hace que te claves inmediatamente en el estilo. Si eres un jugador experto puedes recurrir inmediatamente a los clásicos movimientos del personaje e intentar aplicarlos en los personajes de Tatsunoko, si eres un jugador novato el control de Wii te permitirá ser muy muy competitivo.

El Wiimote compuesto solo de dos botones le dará la facilidad al jugador de ejecutar mas movimiento especiales y con el simple hecho de presionar al mismo tiempo los botones 1 y 2 lanzarás un Ultra Combo sin importar que personaje estás utilizando. Como en todos los crossovers tienes una barra de energía que se va llenando conforme te golpean o golpeas, la barra tiene 4 niveles y dependiendo el nivel es el poder que arrojas con el Ultra Combo, si logras llenar las 4 barras se te marcara el nivel “Maximun” con lo que podrás ejecutar el Hyper Combo, dicho combo bien aplicado logra bajarle a tu contrincante media barra de vida, pero para eso sí necesitas hacer un movimiento especial con la cruceta del Wiimote.

La variedad de personajes hace que el juego no te resulte tedioso ni repetitivo, aunque no es tan grande como la de Marvel vs Capcom 2, es suficiente para que le dediques muchas muchas horas de juego; por parte de Capcom encontramos a personajes de Street Fighter, Darkstalkers, Onimusha, Mega Man, Dead Rising, Lost Planet, etc., cabe destacar que la versión japonesa y americana cambia con respecto a los personajes desbloqueables; en la versión americana puedes desbloquear a Frank West y Zero.

Por parte de Tatsunoko, podemos encontrarnos con personajes que fueron íconos que nuestros años de niños, (los que fuimos niños a principios de los 80´s) y aunque no todos los animes llegaron aquí, los abandera la inolvidable serie Fuerza G (Kagaku Ninja-Tai Gatchaman) aunque hoy en día, si en Google escribes Fuerza G saltan imágenes de los hamsters de Jerry Bruckheimer, en su tiempo fueron conocidos como un grupo de 5 jóvenes defendiendo la tierra de amenazas del espacio exterior. Así en el crossover de Capcom encontramos personajes de Fuerza G, Tekkaman, Yatterman, Karas, etc., teniendo como personajes desbloqueables a Tekkaman Blade, Joe the Condor y Yatterman 2.

La base del “éxito” de Tatsunoko vs Capcom radica en su jugabilidad, no importa si eres experto o principante, por igual podrás mantener un nivel deseable de pelea y ser competitivo ante adversarios más poderosos, los escenarios aunque pocos, están muy bien trabajados; un efecto de rompimiento de pantalla se realiza al detener o ejecutar con ultra o hyper combo; los Hyper Combos  tienen cinemáticas muy vistosas, en incluso divertidas y asombrosas.

Desafortunadamente no he podido probar el multiplayer on-line pues en mi zona la conexión no es muy buena, y he podido encontrar partidas en una zona que sea fluida para mi conexión. Pero el tiempo con los amigos en el multiplayer off-line es de increíble calidad.

Como dato extra, si eres fan de los Beat’em Up, puedes hacerte de tu Fighstick y disfrutar el juego aún más.

Gracias a Tatsunoko vs Capcom, me he introducido de lleno al mundo de Street Fighter IV y gracias su modesto éxito comercial, Capcom y Marvel han llegado a un acuerdo para que después de 11 años llegue a nuestras consolas PS3 y Xbox 360: Marvel vs Capcom 3; del que seguro no habrá queja alguna.

Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars

Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars