Gears of War

14 01 2010

Microsoft es una compañía relativamente joven en el mercado de los videojuegos, su primera incursión fue con el Xbox producido junto con Intel y Nvidia allá en 2001, hace poco menos de 10 años. El mérito de haber permanecido ya buen tiempo en el medio puede deberse a muchos factores, la fuerte inyección de capital por parte de la compañía de Gates en cuando a Hardware, Software y publicidad, o incluso el apoyo de las desarrolladoras externas que vieron en la Xbox una altertaniva oportuna en relación a Sony y Nintendo, quienes eran los supremos monarcas del mercado videojueguil, las desarrolladoras subsidiarias de Microsoft también pusieron su grano de arena para dar a conocer otra opción en videojuegos, el estandarte de Xbox siempre fue y ha sido Halo, de Bungie Studios, quien vino a revolucionar el género de los Shooter y dio a Xbox la oportunidad de ser conocido entre el mundo Gamer.

La historia después de eso es conocida, nacieron los fieles a Xbox, los fieles a Sony y su PlayStation y los fieles a Nintendo, Xbox provoco una guerra de consolas más fuerte de lo que Nintendo había tenido con DreamCast y PlayStation.

Y como bien dicen la competencia en ocasiones favorece al usuario o al consumidor, la pelea entre títulos exclusivos no se hizo esperar, siendo Nintendo la que más se favorece en ese sentido.

Actualmente todos conocen los protagonistas de la llamada “Guerra de consolas” Xbox 360, PlayStation 3 y Wii de Nintendo, cada uno ofrece lo mejor de sí para garantizarle al Gamer que con su marca lo tendrá todo y no necesitara de nada más. Pues que mentira tan más grande, sobre todo para los que son Gamers Hardcore que más que casarse con una marca su interés va sobre el videojuego en sí, desafortunadamente uno siempre tiene que decidir qué tipo de consola se ajusta más los gustos propios, así hay quien adquiere un Wii, pensando en Mario Kart, Smash Bros. Brawl, Metroid Prime, Super Mario Galaxy, New Super Mario Bros, Wii Sports, etc. y seamos sinceros Xbox y PlayStation son las consolas que terminan ofreciendo productos casi similares, ya que muchos títulos salidos para PS3 también salen para Xbox, pero sería claro un pecado no confesar que los que estamos más inmersos en este medio apostamos por los títulos exclusivos como KillZone, Resistance, Ratchet and Clank, Little Big Planet, God of War, InFamous entre otros para PlayStation y Halo, Mass Efect, Fable, Left 4 Dead, Gears of War y otros para Xbox.

Dicho lo anterior y tengamos la consola que tengamos siempre es bueno darse a probar algún juego exclusivo, para fines de esta entrada me refiero a Gears of War, exclusivo de Xbox y que como poseedor de una PlayStation 3 o una Wii no podría darse uno el placer de jugarlo, y digo placer porque por cuestiones de la vida a caído en mis manos una consola de Microsoft y aunque tenía la “cosquilla” de probar alguno que otro juego de las subsidiarias de Microsoft Games, tales como el propio Gears of War o Left 4 Dead, nunca por méritos propios me habría hecho de una 360, sea como sea que pasó, cayó en mis manos y lo primero que hice fue conseguir Gears of War.

Desarrollado por Epic Games y lanzado para Xbox 360 en noviembre de 2006, Gears of War se ha convertido por mérito propio junto con su secuela en el mejor juego para la máquina de Gates.

Alrededor de 3 años después de su lanzamiento es que he tenido la oportunidad de jugarlo y no he tenido otra impresión más que la de que es un auténtico ¡Juegazo! Un shooter en tercera persona con una jugabilidad muy fluida, con una historia envolvente y con unos gráficos sobresalientes, después de jugarlo entiendes que haya títulos que hayan querido copiar su estilo propio de juego, las coberturas, los flanqueos, las rutas alternas, la IA de los enemigos hacen de Gears of War un verdadero clásico. Aventura, disparos, ciencia ficción y mucho gore es la base de Gears of War, tal vez lo que en su tiempo fue Doom en Super Nintendo, Gears es un título grotesco con fuertes toques de suspenso y una ambientación que te deja sin aliento; por ejemplo entrado al tercer acto cuando Marcus Fenix, nuestro protagonista y su equipo quedan varados en las afueras de una fábrica en medio de una tormenta, la ambientación simplemente te deja helado, caminando bajo la lluvia y esquivando a los “desgraciados” es para cargarse de emoción.

El argumento también ayuda mucho. Estamos en el planeta Sera donde el material más valioso es una sustancia fosforescente de baja viscosidad llamada Imulsión, como típico asunto esta valiosa sustancia causa la guerra por mantener su control, a esta guerra se le llamo “la guerra del péndulo”, el bando de CGO gana la guerra y al parecer todo permanecía en paz hasta el “Día de la Emergencia”, el día en que brotaron de la tierra extrañas criaturas llamadas Locust, criaturas que había permanecido ahí durante años y que se vieron en la necesidad de emerger para tomar el control de la Imulsión.

El juego inicia 14 años después del día de la emergencia, cuando Dominic “Dom” Santiago libera a su mejor amigo Marcus Fénix de la cárcel de máxima seguridad de la penitenciaría de Jacinto debido a que el ejército humano necesita toda la ayuda posible contra la amenaza Locust. Marcus Fénix tiene una viejo historial militar del que te vas enterando por partes a lo largo del juego; junto a Dom, August “El tren” Cole y Baird tendrás que completas 5 actos cargados de terror, suspenso y disparos, enfrentándote a distintas especies de Locust para detectar con un resonador la red de túneles subterráneos y localizar el corazón de los túneles para posteriormente destruirlos con armas de destrucción masiva y poner fin a la guerra.

El botón más importante del juego sin lugar a donde es “A”, ya que la dinámica está diseñada para que hagas uso de las paredes y ciertos objetos para cubrirte de los disparos enemigos y desde ahí enfoques con gatillo izquierdo y dispares con derecho, al grado que cada vez que estés cerca de un espacio de cobertura, al presionar botón “A”, que también sirve para correr, automáticamente pegaras espalda a la pared para resguardarte, en ocasiones esto puede ser un poco fastidioso, uno de los pocos detalles negativos del juego.

Con cámara detrás del hombro, una gran variedad de enemigos, armas muy particulares como el lancer y su ya típica motosierra para partir en dos a los Locust que se acerquen demasiado, un acceso rápido a las armas con la cruceta que se distingue por ver como Marcus carga en la espalda el arsenal, un modo multijugador con pantalla dividida o en línea a través de Xbox Live (donde por desgracia hay que pagar), Gears of War sin duda es un título que será siempre recordado, pese a su alto grado de violencia, lo que le ha costado ser vetado de países como Alemania.

Sin lugar a duda hay que darse la oportunidad de jugarlo. “¡Patea suelos!”

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